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海难课堂 饥荒海滩修改船体四格工具栏教程

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-02-01 10:55:48

  《饥荒》海难中,想要在安稳的开局、有许多需要注意的地方,让人头疼不已,下面小编带来《饥荒》海难修改船体图文指南,希望给大家带来帮助。

  第一步:

  打开data/DLC0002/scripts/widgets/containerwidget.lua

  在require "class"下面增加

  table.insert(BOATEQUIPSLOTS, "BOAT_POAS")

  BOATEQUIPSLOTS.BOAT_POAS = "boat_poas"

  table.insert(BOATEQUIPSLOTS, "BOAT_TOWG")

  BOATEQUIPSLOTS.BOAT_TOWG = "boat_towg"

  接着找到

  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_SAIL, HUD_ATLAS, "equip_slot_boat_utility.tex")

  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_LAMP, HUD_ATLAS, "equip_slot_boat_light.tex")

  下面增加

  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_POAS, HUD_ATLAS,

  "equip_slot_boat_light.tex")

  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_TOWG, HUD_ATLAS,

  "equip_slot.tex")

  第二步

  打开data/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

  用替换功能把

  BOAT_SAIL全部换成BOAT_TOWG

  81格拖网修改教程在下面

  第三步

  打开data/DLC0002/scripts/prefabs/boattorch.lua 这是船火炬

  打开data/DLC0002/scripts/prefabs/boatlantern.lua 这是船灯

  用替换功能把

  BOAT_LAMP全部换成BOAT_POAS

  第四步

  修改货船(此步骤非必要,强迫症才需要,毕竟修改穿出UI了。修改货船的意义在于工具栏不穿出UI,但是货船格子少两格。)

  打开data/DLC0002/scripts/prefabs/boat.lua

  在local function cargofn(sim)

  local inst = commonfn(sim)的下面,(改成横坐标的-170是我自己改的,根据玩家屏幕不一样,自己调解一下。)

  local slotpos = {}

  for i = 4, 1,-1 do (这个括号内删掉:把货船六格变成了四格,6改成了4)

  table.insert(slotpos, Vector3(-170-(80*(i+2)), 40 ,0))

  打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua

  找到这些语句

  CARGOBOAT_HEALTH = 300, 这里是船体的生命

  CARGOBOAT_PERISHTIME = total_day_time*4, 船体在四天后损坏,自己调倍数。

  CARGOBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08, 大概是精神值?不太懂

  CARGOBOAT_SPEED = -1 这里是货船速度减1,正数就是加速

  CARGOBOAT_LEAKING_HEALTH = 40, 大概是被攻击掉40耐久。

  这些自己调额,建议把生命变成1000

  拖网修改

  (由葫芦侠刻赤白令原创制作)

  【拖网容量由原来的9格变成81格】

  【拖网最多可捞81个物品】

  【拖网直接用6根草制作无需科技】

  【拖网在海里永不下沉】

  【提高拖网捞到鱼的频率】

  【拖网自带保鲜功能,防止腐烂】

  首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua

  (用记事本)

  将

  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9

  改为

  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81

  将

  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3

  改为

  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1

  打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua (此处是修改6稻草制作,不需要可以不改)

  将

  Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)},

  RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

  替换为

  Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE,

  RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

  打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

  将

  for y = 2, 0, -1 do

  for x = 0, 2 do

  替换为

  for y = 8, 0, -1 do

  for x = 0, 8 do

  将

  inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)

  替换为

  --inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

  --inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)

  将

  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)

  改为

  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)

  打开/data/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

  在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

  再搜索一遍inst:AddComponent("inspectable"),在第二处的下一行插入inst:AddTag("fridge")

  注意,这里需要修改两处!!记得这里能搜索到两处inst:AddComponent("inspectable"),然后添加。只修改一处还是会腐烂的,一个是拖网的时候不腐烂,一个是拖网掉下来的时候不腐烂。

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