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龙腾世纪:英雄怎么玩 龙腾世纪:英雄新手操作图文攻略

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 16:54:13

  龙腾世纪:英雄以网游的形式出现在各位面前这也是小编所始料未及的事情。况且在PC上龙腾世纪的名气不小,随着平台转移过来的部分玩家应该还在沉迷于那种即时战斗的快感之中。殊不知龙腾世纪:英雄其实是一款策略战棋游戏,这种颠覆性的玩法一定让很多机友不知所措。


龙腾世纪:英雄下载

游戏中文名:龙腾世纪:英雄
游戏英文名:Heroes of Dragon Age
游戏类别:策略塔防
游戏语言:中文
系统要求:Android2.3+
游戏大小:25.8M主程序+195.3M数据包
游戏测试机型:MOTO ME860
 


 

  游戏的整体画面、音乐、操作上都比较符合大作的水准,标准欧美RPG人设与风格,音乐磅礴大气,全程游戏教学指南以及全程原生中文让国内玩家大呼良心,除去开头丧心病狂的龟速下载和神烦的指导MM不断跳出打断节奏之外,游戏整体体验还算不错。
 


 

 

 

  本作根据龙腾世纪世界观制作了一个原创的故事主线,分章节展开,每个章节分为若干的任务,任务会逐一自动推进,玩家只需要点击进入任务就OK。每完成一个章节会奖励一点珍贵的钻石(内购道具你懂的),此外主线中也带有成就任务,比如获得5场胜利、10场胜利之类的。作为一款网游RPG,除了价格不菲的内购名目之外,金币、钻石双币制度和“防沉迷”体力制度自然也存在着。
 


 

 

 

  游戏前期会有NPC不厌其烦地进行强制教程,大家可以趁此熟悉一下游戏几大系统,其中最核心也是最重要的当然还是战斗,本作的战斗是典型的欧美回合制策略类,开战后的行动全部自动完成,玩家做的就是收集英雄、布置队形以及使用符文(加持道具)。虽然机制简单,但战斗中又包含了极其丰富的小细节,很值得玩家慢慢去探索研究。
 


 

  玩家的队伍由4名英雄以及一个大型单位组成,队形很大程度上影响着战斗结果,首先英雄分为前排和后排单位,比如战士类、弓箭手类、学徒类和盗贼类,在前排的2名英雄将获得50%的生命值加成,后排的2名英雄将获得50%的暴击率加成,同时敌方会优先攻击我方前排的单位。按照类型的不同各个英雄的出战速度也不同,敌方亦是如此,所以要合理的搭配前后、快慢不同类型的英雄。
 


 

 

 

  每个英雄都有其角色阵营,相当于“属性”的概念,分为黑、白、蓝、红四种颜色,可以看脚下金属圈的石板颜色来判断,并且以黑→白→蓝→红→黑的顺序相互克制。根据组成队伍的单位所属阵营是否相同,玩家的队伍将会获得相应的攻击加成。如果4个人都在同一阵营,获得的加成就越多。
 


 

 

 

  战前准备中玩家可以针对敌人的高级英雄技能来装备各种符文,防御某些特殊攻击或者强化自己的队伍。需要注意的是符文是消耗品,装备后只能持续一段时间。
 


 

  可以说英雄是本作中核心的核心,而高级英雄才是这个游戏的目的所在,按照青铜、白银、黄金这样的阶级划分,稀有度越高的能力越强大,基本上你想将游戏玩下去,首先要用高级英雄取代掉队里的普通英雄,然后像卡牌游戏那样不断地对高级英雄进行强化(吞噬),通过“吞噬”,可以使目标英雄吸收其他单位,增加经验值的同时提升目标英雄的暴击率。两个相同英雄可以进化(融合),将相同的英雄合二为一,从而提升属性与经验值。另外就是花费不同程度的金钱以及钻石去购买低级或高级的英雄,用以提升队伍、用以强化和进化。顺带一提,获得新角色时也会获得一个相应的符文,这就是符文的获取途径。
 


 

 

 

 

  目前游戏提供了10张地图,每张地图包含5个单人任务,将一张地图上的任务全部完成将获得若干钻石作为奖励。同一个任务可以反复挑战,并且难度会逐渐上升,完成一个任务的所有难度后,也会获得一定数量的钻石作为奖励。不过游戏也限制了玩家反复刷钻的行为,因为每进行一次任务都需要消耗一点精力,玩家的精力上限为6点,而每个地图任务打过一次之后,获得钻石就会变难,因为它会从开始的三胜变成十胜然后变成十五胜,是赤裸裸的“金钱换时间”内购引诱。
 


 

 

  除了PVE,游戏也提供了PVP模式。进行PVP战斗同样消耗体力(不与PVE共享),上限同样是6点。系统随机匹配玩家进入战斗,决斗获胜后不仅可以获得金钱,还能提升自己的积分,从而获得更高的排名。不过坑爹的是PVP模式基本没有什么实质性的奖励,排名终究不能当饭吃,所以小编基本不玩。
 


 

 

  
小编点评:

  如果你刚刚接触到这款游戏,你会觉得它确实有点大作的味道,虽然对高级英雄的严重依赖让它的策略性大打折扣,陷入要么内购要么花大量时间的套路,它的核心设计依旧有出色之处。但如果你曾怀念过龙腾世纪,兴致勃勃地想要打开 手机重温感动时,结果会非常失望。这是一款十足十的消费性网游,和往昔那款经典RPG已经相去甚远,只不过顶着经典的名头和EA的功底稍稍拔高一点,而无论对原作系列还是对移动平台双向的意义,实在都微乎其微,玩玩便好。

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