一场擂台比武,不能输,输就是等于死亡,没有退路,只有进行。不断的强化自己,让敌人胆寒,杀出一条血路,这就是《暗黑斩2》。
游戏画面
一个英雄的开场应该是这样
暗黑斩2在画风上承接了前作,依旧以怀旧的像素风为主。但尽管如此,游戏鲜艳的配色不仅不奇怪反而看起来非常精神,战斗时刀剑相向时血液挥洒的豪情,就算是像素又何妨呢。
浅谈玩法
暗黑斩2的玩法其实与切水果有点类似,但是不同的在于游戏采用了点向式的操作,玩家通过任意点触摸,主角便会拿剑对指定点发起突刺。游戏过程中会不断的生成新的怪物,在闪避敌人攻击的同时,连续的击杀敌人获得更高的连击点。注意,在游戏上方有关卡进度条,当击杀敌人到一定数目后大BOSS就现身了,击败强大的BOSS后紧接着会进入下一关卡。
强化自己
当你渐渐熟悉了操作,能熟练的穿刺在敌人之中时,那些无脑的丧尸也开始转变为弓箭手,或者恶魔剑士再或者会自爆的大胖子。游戏难度会随着关卡递增,能战斗到什么时候呢?
在战斗中,被击杀的怪物会随机掉落灵魂,而收集这些灵魂是十分重要的。利用灵魂我们可以升级主角自身的属性,例如初始角色只有一滴血,被击一次直接死亡,升级血量后挨打能力变强,自然闯关也能走的更远。除了属性,在角色等级提升后你也能购买一些有趣的技能,角色并没有主动释放技能,而是你解锁后怪物会掉落技能的道具,比如加攻击,再或者短暂的无敌。
总结
我的血液挥洒出来
暗黑斩2就是这么一款玩法比较简单,但似乎看起来不那么耐玩的游戏。为什么这么说呢,对于玩家而言你自然不会喜欢单纯的点击与点击还有点击,提升等级,获得更好的技能去“回报”那些之前欺负自己的敌人。但这些有一个很现实的前提,够多的灵魂。等级足够不等你你有足够灵魂去解锁技能或者提升属性,就像你有足够的灵魂可以购买够多的存档石一样,失败后我还能再次以最后的战斗为起点继续走下去,但如果没有那你就只能频繁打着相同的怪物,走着同样的关卡。
小编点评:
暗黑斩2画面真心不怎么样,像素画风,但是像素都非常经典,游戏中只有杀死敌人或都被敌人杀死,能不能活下来,就要看自己的操作了。