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《魂斗士》主策解读 技能组合的完美结合

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 17:29:05
        《魂斗士》号称做国服第一格斗手游,能让你体验到拳拳到肉的连击感,能让你体验到3D手游的真实视觉,更是因为它能让你从超高的自由度、趣味性和真实性让你明白什么叫格斗。一招一式所贯穿的动作技巧中有着大大的奥妙,这次我们有幸请来《魂斗士》主策大大,来为大家解读一下魂斗士所做到的魂技与必杀的技能连招完美结合。


 

        以下为主策大大对技能组合的解读:
 
        说到手机ARPG游戏的技能,笔者脑子里通常感受是这样的,屏幕右下方一个大圆球(攻击键),围绕这个大圆球或者旁边几个小球(技能),这几乎已经是手机ARPG游戏的标杆了,这样的设计好不好或者对不对笔者不想给出任何评论,但其中有一点是肯定的,这样俗套的设计是最保险的方案。游戏厂商肯定能想出与众不同的设计方案,但大家都不想为新的创意失败此而买单,虽然人们从来都会想到第一个吃螃蟹人得到的好处,从未想过那一口也许咬在了壳上。
 
        好像跑题了,以上内容纯属笔者的个人感悟,如果你认可那么笔者不胜荣幸,如果你觉得是胡说八道,那不好意思我就说了,你咬我啊,开个玩笑,下面我们步入正题。
 
        《魂斗士》中技能分为两种:“魂技”,在游戏中点击施放,最多可以携带4个。

        必杀技,需要靠玩家在屏幕上滑动或滑动与点击结合等方式施放。通常来讲,魂技你可以理解成常规意义上的技能,因为其基本和普通游戏中的技能相同,每次进入挂卡只能携带指定的个数。但区别在于,相对于其他游戏,魂技的数量多很多,这样就单纯魂技的组合搭配上就有有更多选择,笔者才不会说之前玩过的某款游戏中,满级了才6个主动技能,最多能携带4个…… 《魂斗士》中魂技的数量有30多个,涉及到了攻击防御、增益、减益等多种方面。

        另外区别与传统游戏中,“技能耗蓝”这样的设定不同,《魂斗士》中的魂技是需要消耗“灵沙”的,而“灵沙”则是需要在敌人身上获得,虽然对技能的使用有了更多的限制,但对于玩家来说却能够更好的融入到关卡的节奏当中,而这一点一定要体验过游戏才能更好的理解。而魂技另外一个特点就要属于多了,数量越多,组合越丰富(废话),在种类繁多的魂技中找到一套适合自己的组合也不是一件很容易的事情,当然针对特别关卡或者PVP时你可能需要有特定的魂技支持哦…… 

        说完了魂技我们来聊一聊“必杀技”。《魂斗士》中每个职业都拥有近十种不同类型的必杀技。必杀技顾名思义,玩过拳皇系列的玩家应该都清楚,那是每个职业力量的集中体现,是终结对手的致命一击,是反败为胜的不二法宝。虽然《魂斗士》必杀技中已然具备了许多独特的气质和特点,但笔者这里并不想为大家详细的讲解,因为就算你的文笔再好恐怕也无法描绘出那种畅快淋漓的感觉,所以笔者压根儿就没打算去描绘。如果一定要说,那么笔者就强烈推荐大家亲身体验下。其实,笔者更想跟大家聊聊必杀技的施放方式,个人觉得这才是《魂斗士》真正能够做到超越的方式。

        笔者之前说了《魂斗士》中每个职业都有近十种不同的必杀技,在手机屏幕狭小的范围内所有能够主动施放的技能的位置都已经被魂技所占用了,那么必杀技该如何施放呢?答案:滑动。就像笔者在PVP篇中所描述的下滑格挡那样,必杀技是需要靠在屏幕上左右滑动施放的。《魂斗士》的设计者们充分利用了手机屏幕的特点对游戏技能进行了针对性的优化。这样带来的不仅仅是可用技能数量上的提升,更能够提升用户对于操作的体验感。在必杀技(在屏幕上左右滑动)的基础上,通过跳跃、攻击、双击方向等组合出了一系列延伸的必杀技,能够让玩家体验到极致操作的同时,不得不让人感叹构思之精妙,设计之巧妙,操作之奇妙。 
 
小编点评:
        对于《魂斗士》而言,毫无疑问,魂技和必杀技实现了无缝的对接,就像理想与现实的完美结合。通过以上的介绍不难看出,无论在操作方式上还是效果用途上二者都体现出了各自不同的特色。而在实际的游戏体验中,二者也能够实现完美的结合。搭配出的连招更是让人有了拳皇时代的感觉。

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