混沌与秩序2:救赎判断一个角色是否符合当前等级战力的条件自然是看属性了。加属性的途径在这款游戏中相对来说目前只有更换装备。但是我们在人物状态中可以看到很多属性,对于这些属性的平衡而言也影响着角色的生存和输出能力。所以,今天小黑小编就和大家简单分析一下混沌与秩序2:救赎的各项人物属性分别有什么作用。
一、建模基础装备
1)768等级,力智属性装备3件
2)768等级,力敏属性装备3件
3)713等级,双手斧、双手剑
4)553等级,首饰若干(涉及属性:力、敏、智、暴击几率、暴击伤害、防御几率、防御力等级等相关属性)
二、主属性评测说明
1)生命值
属性说明:生命上限,最大生命值
属性来源:人物等级
2)物理强度
属性说明:影响对目标造成的物理伤害值
属性来源:力量,1力量=1物理强度;物理强度(武器、首饰)
3)魔法强度
属性说明:影响对目标造成的魔法伤害值
属性来源:智力,1智力=1魔法强度;魔法强度(武器、首饰)
4)护甲
属性说明:减少自身受到的物理伤害
属性来源:力量,1力量=1护甲;护甲(装备)
※※※降低受到的物理伤害1%≈110护甲---(200组对比验证,400组数据验证)
5)抗性
属性说明:减少自身受到的魔法伤害
属性来源:智力,1智力=1抗性;抗性(装备)
※※※降低受到的魔法伤害1%≈110抗性---(缺少法师参与验证,仅找魔法攻击怪进行取值)
三、副属性评测说明
1)力量
属性说明:影响角色“物理强度、护甲”
影响数值:1力量=1物理强度;1力量=1护甲
2)敏捷
属性说明:影响角色“暴击几率等级、防御几率等级”
影响数值:1敏捷=1暴击几率等级;1敏捷=1防御几率等级
3)智力
属性说明:影响角色“魔法强度、抗性”
影响数值:1智力=1魔法强度;1智力=1抗性
4)暴击几率等级
属性说明:影响角色的“暴击几率”
属性来源:1敏捷=1暴击几率等级;暴击几率等级(武器、首饰)
※※※1%暴击几率≈65暴击几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)
5)暴击伤害等级
属性说明:影响角色造成的“暴击伤害数值”
属性来源:暴击伤害等级(武器、首饰)
※※※初始默认暴击伤害为“150%”
※※※每提升1%暴击伤害≈50暴击伤害等级;(200组对比验证,400组数据验证)
6)防御几率等级
属性说明:有一定几率触发减伤效果
属性来源:1敏捷=1防御几率等级;防御几率等级(武器、首饰)
※※※初始默认触发几率为“10%”
※※※每提升1%触发几率≈85防御几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)
7)防御力等级
属性说明:提升触发的减伤效果
属性来源:防御力等级(武器、首饰)
※※※初始默认减伤效果为“30%”
※※※每提升1%减伤效果≈38防御力等级;(仅2件防御力等级装备,200组对比验证)
8)韧性
暂未发现韧性属性装备
总结:
1)力量、智力影响伤害和减伤
2)敏捷影响暴击几率和防御几率
3)防御几率等级和防御力等级影响触发的减伤几率和减伤效果
木桶原理,单项属性过高,会影响整体收益;如何合理的分配属性,PVE PVP DPSTANK将各不相同,也受制于铭文选择和输出循环。
混沌与秩序2:救赎的各项人物属性小编就为大家介绍到这里,怎么合理的运用装备的附加属性来平衡自己的人物角色提高各种技能之间的契合度,这个问题就交给给位友友自己琢磨咯。