炉石传说勇闯安戈洛猎人新卡好用吗?勇闯安戈洛猎人哪些新卡值得合成?猎人新卡攻略。
猎人
任务:湿地女王-使用7张1费随从 奖励:卡纳莎女王
卡纳莎女王 -5费 8/8 嘲讽,战吼:将15张迅猛龙洗入你的牌库[野兽]
卡纳莎的族群-1费 3/2 战吼:抽一张牌[野兽]
评分:5
虽然一开始看上去狠吓人,无尽迅猛龙海,但冷静下来想,还是存在挺多问题的
任务可以分为两种思路,一种是为了尽快的完成任务从而带尽可能多的1费卡,另一种是曲线偏中速让整体变厚,较慢的完成任务
第一种快的思路,就要尽可能的带更多的1费随从以及大量的滤牌,比如追踪和托维尔,早期不断的派1费随从 残疾人 去送,争取在5-6费回合就拍出女王,然后压制敌人取胜。那么多少张合适?以我动物园的经验,牌库有12张1费随从的时候,在7费之前抓到7张都是比较困难的,所以必须更多,15张,甚至再往上。那么问题也就来了,首先你1费要挂任务,把节奏让给对手,对于快攻来说1费空过简直难受的要死;其二1费残疾人居多,哪有那么多1费优质卡,4费之前只靠残疾人跟人缠斗,战斗力比不带领军的鱼人军团还低,跟战士萨满这样的人打搞不好都要进斩杀线了;其三就算你5费准时魔暴龙,洗15张进牌库,牌库还有20来张其他卡,你迅猛龙连抽迅猛龙的几率比抽到自带卡从而断连的几率要低,期望最多就是每回合多上一条3/2而已,而代价是什么?牌库里大量的残疾人,所以最终很可能就是用每回合免费的3/2和自带的残疾人跟对面打,剩余费用射箭,横向对比收益还不如术士传送门;虽然上限是挺可怕,迅猛龙N连拍之类的,但是别忘了与之对应的下限,自带1费卡N连拍的几率比这个上限几率要高,很可能把你自己急死;搞不好这个套路最大的武器,反倒是祈祷588对面解不掉直接踢死;配合新奈辛瓦里可以缓解套路的尴尬,但意味着更高的牌序要求
那么另一种较慢的思路,缺点就更明显了,因为完成的进度要慢,所以需要你有足够的苟活能力,而猎人恰好缺乏这种能力,相当于无限放大当前中速猎的缺点, 牌序好连拍碾人,牌序不好被人碾;尽管有暴雪视频演示一样配合犀牛好似当年奴隶主的风采,终究还是太过幻想
不过这种全新套路在实战面前一切脑洞都是臆想,真的只有试一试才能见分晓
沼泽之王爵德-7费 9/9 在你的对手使用一张随从后,攻击他[野兽]
评分:6.5
你怎么从北极跑到这来了? 一张能在对手回合做出响应的卡,影响对手的出牌思路,有点类似于封印随从版的洛欧塞布,或者说变羊药水,卡对方高费随从用的;而且高达9的攻击让对手不得不解,踢上一脚一定要命,可以作为狮子骗解之后的终结手段,综合来说是可用的。但问题是自身费用不低,没解决猎人如何苟活到后期的问题,以及高费卡惯有的一旦被解节奏瞬间崩盘的问题,能让猎人变强但是救不了猎人系列
奔踏 -1费 本回合中,每使用一张野兽,将一张随机野兽置入手牌[法术]
评分:8
任务套路中补充手牌的手段,因为需要带大量的1费残疾人,手牌很容易耗光,在任务青黄不接的时候可以补充一些手牌用来救急,为你争取时间,因为费用低廉很容易配合,所以非常实用
恐龙学 -2费 你的英雄技能变成“使一个野兽+2+2”[法术]
评分:7.5
只要不是以“尽快的打爆对方脸”为目的猎人,这个技能都比稳固射击要强几万倍,对随从交换有着非常大的帮助,尤其在后期水晶充足的情况下;现在还不好判断猎人的任务是不是以打脸为主要取胜手段,但假如是以控场为目的,那么强无敌,反之则没什么用。不过就算任务套路用不到,不代表不会在其他套路放光彩
托维尔守卫-5费 3/5 战吼:抽两张1费随从
评分:6.5 (任务套路中为9)
单卡来看强度是有的,一张检索牌,基本等同于必然抽到野兽,同时过滤牌库,降低你接下来急需伤害或场面时鬼抽1费的可能性;缺点也显而易见,当前猎人早期很容易节奏崩溃,5费用这张牌几乎相当于什么也没做,无法挽救猎人当前的颓势,不过尽管如此,如果以这个为标准连狮子都得叫垃圾了,这个锅大家纷纷表示不背;猎人的5费曲线常年处于群魔乱舞 菜鸡互啄 的状态,几个人争一两个卡位,这张卡相比之下还是很有竞争力的,是可选方案之一,与新卡迅猛龙宝宝相当合拍。但是在猎人的任务套路中,作用就大不一样了,这种立即上手两张1费随从的卡无疑能够加速任务的完成进度,而且由于套路中1费牌数量很多不用担心抽不到牌,即使在任务完成之后也能抽到无尽的迅猛龙,契合度相当的高
恐鳞追猎者-3费 3/3 战吼:触发一个友方亡语随从的特效
评分:5.5
小号的哈霍兰公主,因为费用更低所以更加实用,可以加强亡语随从的威胁;但是,这类卡通常都有卡手的风险,而且在猎人的3费曲线中并没有必带不可的潜质,应该只是个可选备牌
迅猛龙幼崽-1费 2/1 亡语:将一张4/3的迅猛龙洗入牌库[野兽]
迅猛龙族长-1费 4/3
评分:5 (任务套路中为7.5)
通常1血随从很容易亏卡,看看当前环境的1血卡(冲锋,补牌,上武器)都是能带来额外收益的,如果纯粹以站场为目的,并不是值得考虑的对象。因此这张卡在通常的猎人套路中,价值比小老虎,蝙蝠,甚至是补刀狗还要低;不过也有亮点,就是与托维尔守卫之间能互惠互利,由于亡语洗入牌库的随从也是1费,因此你的套牌无需构建太多的1费随从便可让托维尔充分发挥价值;你在早期下,托维尔就会上手4/3,早期没抽到,那么托维尔就会抽到他,总能保证抽到牌。也就是说,这两者几乎是绑定的关系,彼此抬高了价值,因此变得可用。在任务套路里,毫无疑问是满编的对象,仅仅因为是1费不亏身材的野兽就足够了
雷鸣刺喉龙-2费 3/2 战吼:进化一个友方野兽[野兽]
评分:6.5 (强但未必实用)
看起来很强力的随从,但是这类buff其他随从的卡都有共同的缺点,就是必须要求己方有场面,于是是否有其他强力赖场的随从显得非常重要,尤其2费能否准时拍出决定了其实用的价值;同向对比圣骑的保护者稳定圣盾,圣盾算是进化中平均期望中最强力的效果之一,但是因为圣骑难以站场,所以很少有人会用,因此猎人的这张看似非常美好的随从也未必发挥得出价值;至于2费3/2裸下不亏的观点,看看当前的环境,单纯的2费3/2早已被淘汰,这年头光是不亏根本无法立足,猎人的穴居人裸下不亏效果还不浪费,雷象也不亏还有可能抽牌,那么猎人是怎么被打没的呢?因为仅仅不亏是根本不够的,别说3/2,就算4/2都没用。所以尽管这张卡很有强度,但未必补得了猎人的短板
凶残撕咬-2费 对一个随从造成2点伤害,并对其相邻随从造成1点伤害[法术]
评分:5.5
小号强风,超小号爆炸,这也许就是猎人解牌的特色吧(笑);因为2费代表可以后手跳,实用性似乎比前两位高一点
宝石鹦鹉-1费 1/1 战吼:随机将一张野兽置入手牌[野兽]
评分:7
老话,1费补牌都朴素实用,何况它比结网蛛还要强