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炉石传说花瓣奇迹贼卡组上传说 留牌对战心得

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 17:55:53

玩家过多观星分享植物奇迹贼卡组,经过多次调试,最终上了传说,下面分享一下卡组与对战心得。

详情卡组

没沙库尔可以换张幻觉

用原来的卡组打了两三天,卡在三级。越玩越感觉,这牌打最近流行的任务战和双放狗猎人吊打。

痛定思痛,终于找到症结所在:两个紫罗兰太多了,一地1/1在战士和双放狗猎人面前,并不是优势。

然后又受一套欧服登顶奇迹贼的启发,把双刀扇换成了双毒刃。

试验之后发现,在目前的meta中,刀扇远远不如毒刃好用。

原因有这么几个:

刀扇不能打脸(这点很关键,好几次打海盗战或者猎人差1点伤害)

没了蓝龙,盗贼卡组除了血法就没有法强生物了,刀扇基本就是3费打1,真的解不了什么

费用高一费,不管是加基森刷牌,还是前期过渡,都很不流畅

盗贼已经不是过去2费转到的盗贼了,即时面对动物园,3费也很难有多个生物让你刀扇

然后又经过几次调整,最终成型,并打上传说。希望这个不带刀扇的构筑,能给大家带来一些启发。

今天没用自己电脑,并没有记牌器,但保守点讲,胜率至少有65%,因为两个来小时就从3级快满星打到传说了。

这套牌与奥数巨人版本相比,节奏更紧凑,抢血更快。在目前这个治疗稀缺且多快攻的环境中,感觉更加合适。

下面会在不同对阵中,分析两者的不同。

留牌&打法

首先要说的是,对阵所有职业,都要留1费海盗,如果起手有好几个1费海盗,可以看具体情况。如果感觉自己今天很点背,还是不要换了,万一换到帕奇斯就亏大了。

同时看到背刺和军七,也可以留。目前环境很多样,战士盗贼法师都有多种形态,给我们起手留牌造成了很大困扰,所以请各位还是要具体情况具体分析,留牌稍微变通下。

长求总

1费海盗2费花必留,打慢速多留生物、加基森和1费幻觉,打快攻留解场,打中速看曲线。同时,留牌要注意伺机待发、大范和法术的配合。

任务贼

任务贼现在热度比版本前几天下降了不少,但数量还是很多。这套冷血贼,对阵任务贼是绝对优势。

与奥数巨人版本相比,这套牌废牌更少,可能只有两个拍卖师和5费3/4是废牌,而奥数巨人版本,则至少多两个巨人。

具体留牌:

合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),沙库尔,后手可以留军七和大范。如果起手有背刺,不管先后手,大范军七都可以留。如果起手很棒,冷血都可以留。

打法:

就是突出一个抢血,沙库尔作为一个潜行,是贴冷血的好目标。至于大范,2费或者3费上一个4/4大范,都是可以接受的。

只要节奏衔接的好,任务贼很难赢我们。一般奇迹贼只输一手4费做完任务,然后5费伺机待发+任务奖励牌,再接两个5/5。

同时,任务贼的非回手/亡语随从,以吹嘘海盗、工程师学徒和哈哈等为代表的低费卡牌,请务必第一时间解掉,扰乱对面做任务的节奏。

不过对面一般都是能回手才出,这种情况其实不多,只有在你抢血很凶,血量告急时,才会有这种情况。

奇迹贼

奇迹贼内战,不管什么版本,都很看牌序和选择。但还是要突出一个抢血抢节奏,闷棍在内战中仍然非常关键。

但与过去不同的是,现在要考虑对手可能打出的5费3/4,不能像过去那样无脑伺机待发闷棍了。

具体留牌:

合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),4费生物,沙库尔和加基森,军七可留可不留。后手一定要留大范。

如果牌风比较凶悍,伺机待发都是可以留的。

打法:

盗贼内战,血量是很重要的,其他也没什么好说的。无非是该上怪上怪,该刷牌刷牌。

海盗战

版本刚开时,海盗战多是带5费8/8多头蛇的版本。但过了快一周,很多人已经不带多头蛇,构筑上更加强调抢血。

对多生物的版本,我们是小优;但对多伤害的版本,我们就是小劣了。

但总体上还是比奥数巨人版本强很多,奥数巨人版本大概打这两种海盗战都是劣势。

具体留牌:

所有1费和2费生物,背刺。后手可以留大范和军七,沙库尔看情况。同时,有伺机待发,也可留大范。

打法:

尽量少卖脸,前面1血两血倒还可以,3血啥的就有点痛了。不过很多时候,为了场面,还必须忍痛卖脸。

能贴冷血抢血,就赶紧抢。大范的话,最好是8/8,因为对面可能用2攻刀+库卡隆就把你解掉了。不过6/6也已经不错了,很多时候没东西出,4/4都得上。

任务战

个人认为,这个对局很看战士的水平。如果战士很会玩,且牌序好外加乱斗之王,盗贼还是不好赢的。如果战士很菜,那还是大优。

我们跟奥数巨人版本比,没那么好打任务战,但还是有不小的优势。

奥数巨人版本由于随从质量很高,所以大多数时候是靠卡差获胜的。我们这个版本单卡质量没那么高,还是要注意抢血。

我自己玩任务战,打盗贼是倾向于不留任务的,感觉很难拖到那个时候。即使拖到了,任务奖励其实也没发挥太大作用,都是赢一手对面没加基森。

我每次碰到战士1费挂任务,就感觉很稳,不过还是很多次死于不来加基森。

具体留牌:

加基森,1费海盗和幻觉,2费花,4费生物,沙库尔。手牌好,拟态豆荚也可以留。如果起手一个生物都没有,军七也是可以接受的。大范之类的跟前面一样,有配合就留。

其实打的拼一点,2费花是可以不留的,换掉全力找加基森。但考虑到海盗战很多,还是留一下。

打法:

嘲讽随从交换其实很吃亏,如果我们有随从,就能在交换中占到便宜。但胜负的关键还是加基森。

上随从注意防乱斗,紫罗兰少生点1/1。如果有多个4费,优先上尸魔花。

如果对面留了任务,且做任务很快,那我们的节奏也不能太拖沓,要尽量早抢血。最怕的就是3费1/4连续发现本体,极大加快做任务的速度,就不太好打了。

只要分析好对面的解牌,一般问题不大。

猎人和动物园等快攻卡组

打快攻,无非是背刺军七和低费生物,留牌还是很好留的。与巨人版本比,显然我们也是更有优势的,毕竟巨人前期摸到就是无限卡手。

现在猎人前期铺场很凶,如果能解干净,还是要解干净。如果不自信,刺骨也可以留下,用来解动物伙伴。

关于闷棍,打猎人如果起手非常好,前面几费都有事情做,而且是后手,可以考虑留一个。如果起手不好,还是优先找低费随从。

先手无论如何,都不太需要闷棍,因为盗贼现在本身就很能铺,前期不吃亏。

盗贼打快攻,先手是优势,后手就是5-5开了。

法师

法师,不管是冰法还是任务法,所有形态的奇迹贼都非常难打。一般就是赢一手自己不断怪,且对面卡手。

两者相比,感觉是冰法更难打,因为冰法节奏更近紧凑,过牌更凶,不容易断解。

大范非常重要,先手我也会留。加基森反倒没那么重要,因为前期压力没给够,后面加基森刷再多的牌也没用,被无限控到死,倒不如期望加基森在该来的时候自己回来。

牧师、骑士及萨满

碰到的少,而且形态十分多样,但大多是偏控制。

骑士,应该是这个版本奇迹贼最好的优势对局,几个杂毛蹭血对面就受不了,生物可以适当的慢点下,防一下平等清场,反正骑士前期也没啥厉害的站场随从,全靠3费1/4发现;

沉默心火牧,那对面抓的顺,基本没法打,必须有闷棍才行,但打牧师盗贼是肯定不留闷棍的,就很尴尬;

龙牧碰到的不多,也不好打,因为感觉对面很容易偷到你的刺骨这样的解牌,然后太阳碎片刷牌也很容易刷到奶,前期抢不死,后面就很难赢了,8费那个大墙很不好过;

环牧版本非常多,有带心火的斩杀型,也有随从超多的站场型,很难讲优劣,因为碰到的少,且构筑十分多样。

但所有牧师都带太阳碎片,也就是新职业橙,这个一定要解,不解肯定输,无限刷牌太恐怖了。

留牌上还是保守一点比较好,尸魔花很重要,总体跟打任务战类似,就不再赘述了。

如果你的分段这些卡组很多,可以考虑带一个火车王加强斩杀。

总结和安利

冷血奇迹贼绝对是目前环境中的T1套牌,主流套牌似乎只有打冰法是大劣。现在打海盗战的劣势比上个版本小了太多,笔者的朋友甚至认为这是一个均势对局。

现在没了蓝龙和隐藏,构筑非常多样,所以不求大家能完全认可我的构筑,只要能给大家的构筑带来一些启发就很开心了。

个人认为,不带刀扇,满编毒刃的构筑还是很先进的,不然这个帖子我也不会更新了不是

希望大家能尝试一下不带刀扇的思路。本来不带刀扇我也是拒绝的,但玩下来,感觉真的不错。也希望没怎么玩过盗贼的玩家,多尝试一下奇迹贼这个套牌。

炉石作为一个卡牌游戏,有趣的点无非就两个:打牌和构筑。

奇迹贼不仅玩起来很有意思,打法也是赏心悦目,从游戏的乐趣的角度来看,个人认为都可以打10分

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