老师老师,炉石传说任务贼打不过快攻啊!那是你水平不行,还是看看高手的攻略吧~
从新版本开始冲的,一周左右到了10,10到5用了两天,胜率相当高。到传说用了一周左右,在四级和两级卡了很久。
很多人喷任务贼无脑,但这确实是一个需要一点考虑的卡组,很多人只看到天胡,但在排序不顺时解场和做任务的选择也是需要很多考虑的。
卡组分享:
第一套不带野猪的是五级前用的,后来改成了第二套冲传说
单卡取舍
1、解牌
背刺:版本初期我是满编的,但任务贼卡组如果前期鬼抽背刺,对中慢速卡组时相当亏,而且背刺对快攻往往也解决不了太多事情,在刀扇过了无数背刺,豆荚花式抽背刺后果断舍弃了。如果带了范可以考虑带一下,不过个人不推荐。
刺骨:我最喜欢的一张贼的伤害法术,连击可解暴乱狂,土狼,单刷龙等一干怪,必要时也可斩杀或砍火岩元素个人建议满编或一张刺骨一张闷棍。
刀扇:很多任务贼不带刀扇了带两个消失。个人偏爱带一张刀扇,有时刷一堆海盗全家和猎人一堆1-1赚的很,再差也是一张过牌,作用还是挺大的。
闷棍:五级前我是满编这卡的,可防狮子多头蛇大范一些要命的大随从,也可过墙,但缺点也很明显,做任务是容易鬼抽,这种单解还是不建议带太多,五级之后我用消失替换了,要带的话建议最多一张。
消失:6费任务贼的最强解卡加换节奏神器,消失用处相当多,任务贼虽然打法单一,但最关键的是何时铺场,如何保持随从数量优势,以及如何抢先手。消失可以视情况在开任务前清一波场,拖对面节奏,或者配合冲锋花式斩杀。建议一张或满编,满编的话可以不带闷棍刀扇。
2、斩杀体系和铺场体系
冰川:对快攻控场神器之一,遇到海盗战和猎人想赢基本靠他,可冻脸保命,可三进三出群体冰环,可任务前控场保随从,没有理由不满编。
2费猎潮者:个人不是很喜欢这张卡,2费卡做任务如果不是暗影步天湖真的拖节奏,(虽说这卡快攻抗性很棒,完成任务后还能解决贼没墙的问题,绝望之墙有劝退效果),个人认为最多带一张,也可以不带。
大范:作为年迈的贼玩家,这张卡我之前是毫不犹豫地带上的。作用在于前期对快攻非常优秀,如果做出8-8或10-10,快攻相当难受。但弊端也很大,后手难做范,或是边做任务边做范有矛盾,有时我对快攻会放弃任务进度强行做饭,但成功率也只能说一般,五级之后我就放弃大范了,毕竟还有冰川。
职业对阵
1、战士
形态两种,海盗战和墙战
海盗战:3-7开对局,人家就是砍死你就是砍死你,砍到你没脾气,你任务刚做完抱歉,已经死了。对海盗战一般留冰川,火焰元素,海盗或aoe,对面飞吧玻璃展开了,不用想,硬币开刀,船工。一费有火焰元素切记别挂任务直接下,有冰川可考虑做冰川任务,胜率会大幅提高。
墙战:6-4开,对前期节奏慢的墙战还是挺好打的,墙战最致命的是四波清场,两波鱼死网破两波乱斗,下怪不要把资源全用光,打墙战优先考虑做火元素或吹嘘保证资源,开任务前铺场要注意防aoe,还有10费那一波全场打5。还有些细节,比如解2-6,先随从打一下保随从,消失不冒交,可用衍生物骗乱斗等等。
2、术士
大多动物园,对面手顺2-8开,如果对面非洲弃牌资源亏空能有5-5开,和打其他快攻思路类似,建议前期留刀扇等解牌。总得来说不好打可能任务做不完就gg,或是被大哥单刷。
3、牧师
脏牧9-1开,随便打,吃两波龙息也不虚,脏牧偷贼的牌巨亏,小野猪:??小熊猫:??
心火牧:4-6开,相当少,有时它铺起来解不掉真的绝望,但一般来说做任务会更快一点,输一手偷鸡和绝望之墙。
任务牧:没见过活着完成任务的。
4、小德
青玉德:7-3开,前期正常排序就可以吊打,如果7费还做不完任务,那可能就要被德吊打
快攻德:2-8开,个人觉得比海盗战更劣的对局,buff起来真的有点无解,赢基本得靠天湖准时开任务,但这时基本已经风烛残年了。
5、法师
冰法7-3开,带了冲锋体系后不虚冰法的控场,注意冲锋冲完后一定要回收,最好是吹嘘,吹到冰箱法反不知道怎么输。如果9费还没破冰,那基本下一把了。
奥秘法:4-6开,说实话不好打,奥秘法给的压力还是挺大的,法术直伤红衣少年不讲道理怼你脸,水晶girl5-5也很烦,打法基本上就是自闭做任务,细节上注意法力龙一定要解,开任务前防法反,做任务下怪防羊,其他随缘。
6、猎爹
3-7开,手顺的猎爹前期抢血太imba ,五费差不过就到16血危险线了,打猎爹注意做完任务铺场一定要算下放狗杀戮一套的血线。如果猎爹前期胡了,一定要考虑做冰冻压住,猎爹没群解,熬到任务完成一波反杀还是有希望的。吹嘘打猎爹是很容易吹到一些nb的牌,那几个陷阱如果吹到都挺好用。
7、骑士
鱼人骑看排序,顺的鱼人骑四费左右就可以下一把了(鱼人体系都这样),前期大力丸一定要解,打鱼人卡组解场相当重要,毕竟进化鱼人龙那一波太可怕。
奶骑9-1开,最喜欢的对局之一,对面前期毫无输出,可以安心做完任务,奶骑的解场只需注意生平一套,但威胁也不大,火岩的亡语和冲锋体系根本不会断资源,而且你说他有两套在手我是不信的。
8、萨满
萨满这版本不是很强势
元素萨:7-3开,排序正常挺好的的,元素前期压力不大,最厉害的是678连招,和前期多墙火舌抢血,可以全留回手起手也可以考虑留个刺骨。
嗜血萨:5-5开,千万别让他铺起来,在五费是就要注意嗜血的血线了,总得来说压力不是太大,萨满没了113和234前期随从质量不高。
9、盗贼
奇迹贼8-2开,大优势对局,奇迹贼在启动之前偏解场,压力不大,也就大范和傅园慧(尸魔花)挺麻烦,要输也就输一手大范踢脸,奇迹贼一般遇到任务贼会抢血,要注意冰川冻怪防踢脸,做完任务就随便打了,奇迹贼很难解场。
任务贼,看谁胡,谁如果领先一回合做完任务肯定是优势,内战伺机待发相当重要,还有一点就是开任务前的场面,双方同时做完任务没开时一定别贪着裸开(除非你有冲锋一套),优先铺场+解光对面。一般开任务时自己场比对面多3个以上可以接受,内战做火元素优势挺大,资源足够铺场能力强。但大部分时间还是第一时间做完能做的。但如果你做船工对面做火焰,就算你快一点优势也不是很大。
一些细节:
关于1-2费干什么
打快攻一费有火焰元素直接丢(先手),后手可以考虑硬币元素,但硬币一般不交
中慢速卡组一费硬币不用想
两费一般转刀,有硬币可以跳火岩,或者熊猫摆渡人弹一个任务部件,对快攻尽量站场,对慢速开豆荚也是可以的
一般3费火岩优先级>豆荚,别老想着豆荚暗影步梦想。
做工程师学徒任务是最赚的,也是容易拖节奏的,如果没有暗影步,而且卡手时,我习惯裸下学徒过牌,事实上做学徒的情况还是挺少的。
不是三回手直接全齐或者实在卡手没零件不要做船工小野猪任务,容易资源枯竭也站不住场。
关于下熊猫还是摆渡人,一般摆渡人更好站场,前期一个三血怪还是可以的,熊猫可以压一下对面有威胁的怪。