老师老师,我阴阳师抽到小鹿男了,好坑啊!等等,你不知道小鹿男又BUFF了吗~阴阳师新版本小鹿男技能改动详解,加上这次小鹿男是第二次buff了,那么加强后的小鹿男怎么样,你看了才知道啊~
小鹿男技能更新
【森之力】小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标15点效果抵抗,持续2回合。
【生生不息】(觉醒后添加)战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加15%。
【鹿角冲撞】小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。
设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
小鹿男更新分析
推拉流派的核心在于,利用bug般的不断拉条,使得己方获得无限回合,利用日女雪女的不断推条,让对面本来就不多的出手次数更是推到几乎不可能跑到终点,即使到了终点也是个冰棍
推拉流对战非推拉流时,无论先手后手都有一定优势。对战先手速攻队可以加个复活式神,对战先手速控队可以凭借抵抗雪女来一波反控,对战带了各种各样奇奇怪怪御魂的后手阵容可以带个般若全部封掉。通过多拉条不断增加全队回合,很容易找到机会把战局掌握在自己手中
鹿这个改动有点复杂不好评价,但是肯定比以前有价值的多。
然而新版中推拉流的核心式神——雪女被遭到惨无人道的一削。原本大招单段22%的控制几率被惨削至8%。不过取而代之的是基础16%的减速效果,配合大招自带的效果,如果有减速debuff的情况下单段冰冻概率到达18%。综合的单段冰冻概率介于8%至18%之间,由于冰冻的控制效果(不可行动可被驱散)弱于山童的眩晕(不可行动不可驱散),综合控制概率高于山童也是正常设定。总之,改版后的雪女回归了正常群控式神的范围内,至于所谓的正常的群控式神是否过于强了这又是另一个话题了
雪女的修改使得推拉流的处境变得有一点困难,原本的雪女就算不带命中,凭借自身bug级的命中以及多段控制的优势,就算面对全员高抵抗队也有不俗的控制概率,而拉条和推条使得这种概率被极大扩大,正是所谓的一轮控不住再来一轮。新版雪女冰冻概率大幅降低,必须配合减速debuff才有得看,然而减速debuff也不那么容易弄上去,所以要想达到掌控全局的局面必须经过更多次回合的推拉,这就给对方带来更多的反击机会
反观新版本的小鹿男,设计初衷非常明显是针对多拉条流。对面用火时己方式神产生效果这一点来自于荒川副本,目的就是针对四兔子的拉条流,现在把这个效果转移到小鹿男身上了。然而荒川副本的效果是只要用火就会反击,面对荒川的爆炸伤害一般的兔子根本遭不住,小鹿男的效果确是自己拉条15%。对面拉条全员30%,对面推条全员三次有概率推30%,而己方只有小鹿男一人加15%,可以说就自身拉条上来说效果并不是很明显
小鹿男的第二个亮点是反弹控制。目前反弹控制是否能被对面抵抗暂时不知,不过一般的群控式神的抵抗都不会很高,而且推拉流极有可能就此抛弃雪女而去选择技能四段并自带免疫控制的大天苟佩戴日女御魂,自己不带控制也就不会被反弹。反弹控制这个效果并没有解决日女的根本问题——不能被抵抗,多段重复判定,因此面对推条为主控制随缘的推拉流,这一点也不算什么有用的
以上两点效果都写在了小鹿男的被动之中,也就是说,面对推拉流带般若的话,小鹿的这个被动效果会更加大打折扣,况且现在解控核心——雨女,变成了概率驱散,对于非洲人来说,好不容易轮到雨女出手一次,哭了一下无事发生,被封的被动还是被封,被控的式神还是被控,这点使得小鹿男的现存环境变得更为艰难
再看三技能,这个技能在对战推拉流的优势在于,对面的拉条刚刚拉完,如果此时小鹿男凭借被动的加15%行动条刚好被拉到底,就有可能出手一次(注意只是有可能,如果对面的拉条把对面的式神也拉到了底,而对面式神的速度快于小鹿男,还会是对面先出手,小鹿男可能又被推到姥姥家),这次出手时,对面的拉条式神由于拉了自己,正好处在行动条30%的位置,小鹿男一个大招撞过去,击退35%,正好能够推回终点,造成眩晕一回合,从而让对面的拉条接不上。