暗影诗章是非常强力的角色,就跟大家一起看看吸血鬼的高胜率的变速卡组详细解析吧。
变速复仇鬼卡组分享
昨天私下打的胜率
50场胜率
基本思路就是可以当速鬼打也可以当船鬼打。
单卡解析
接下来简单讲解几张单卡来帮助大家加深对这套牌的理解。
怠惰
444怠惰,吸血鬼卡组的绝对核心。复仇鬼不用说,速鬼用也是4费超模身材还可以补牌。鉴于当前版本的强势卡组龙和小仓唯,小仓唯的斩杀爆发多在T7魔将军回合,龙的斩杀需要达到9C甚至10C,多半也在T7后,4费下这张牌进入到10血是比较安全的。由于这张牌的存在,4费前所有卖血的负面效果,比如花园,蠢灵,214,血狼,统统相当于没有!除此之外,这张牌还可以补充手牌。对于这套牌来说,手牌就是伤害,如果你在4费拍下怠惰,那么手里的牌足够让你给足对方压力直到7费甚至更久。
鲜血花园
花园,上古速鬼的组件。在ROB版本由于速鬼需要大量格子招蝙蝠一度被放弃,终于在TOG版本找到了自己的一席之地。如果1费花园,4费准时怠惰,花园对自己的4点伤害相当于只有1点,其他都被怠惰的稳定打到10抵消了。这张卡就变成了一张卡打对方4滴血,大大加快了前期的抢血节奏,进而加快接近T5T6斩杀的血线。由于这张牌只有1费,除了1费准时下以外,还可以润滑卡组曲线,2费打1+1,3费打2+1都是可以的。需要注意的是,到达复仇后这张牌要谨慎地下,因为一旦下去以后自己扣血不可控。这套牌能回血的牌只有两张天魔吹息,进入复仇后掉血太多是很难抬回来的。但是一些对局比如对龙,我T5回合场攻踢完对方还有11血,手里有张花园,这个时候是需要下的。下花园打对方到10血,T6回合可以443+爪子+进化9血,花园最后补刀收掉人头。花园这张牌对于操作者需要比较高的技巧,什么时候提前一回合下花园多找一点伤害,什么时候不下花园防斩杀,都是非常有学问的。
蛛魔妹子214墙
214蛛魔妹子是ROB给吸血鬼带来的神卡之一。14墙是3费的身材。4血意味着,除了法师的虹光,没有任何2费的牌可以解掉她。还意味着,龙族斗士和光头的进化效果,都解不掉这张牌。除去挡掉快攻的抢血之外,高攻的怪例如344,,444,可以躲在这个墙后面疯狂虚区。
船鬼玩的多的同学可能会经历这种局面,船拉214,进化船解怪,面对龙的时候,这个5攻的船常常可以踢到对方脸上,因为对方进化龙巫女,只能解你的214,解不了你场攻最高的怪。除此之外,214和323魅魔也有配合。常见的局面,2费214,3费323,214踢脸对方19血自己18血,323在T3当前回合就可以触发特效打对方2血。
魅魔323
魅魔323,是一张比较吃combo的卡。和344不同,没进复仇她也不会罢工,只是一个正常身材的323。但是,她有两个好姬友,一个叫蛛魔214,一个叫怠惰444。之前说到T2回合下蛛魔打自己2血,T3回合蛛魔踢对方1血,自己的血依然比对方少1,这时下323就可以触发特效,这323相当于战吼打2,超模!然而还不够,如果你在T4回合拍下怠惰进入10血,场上的怪全部踢脸还是比对方血少,又可以触发特效,可怕!这也是为什么在文章之前提到12345这种天胡情况了。另外,如果不是天胡,面对的又是龙和主教这种奶量比较足的职业,4费以后会优先选择打出这张牌来打伤害,手里的疾走怪和爪子可以先留一留,以追求伤害最大化。
吸血人狼
最后聊聊争议卡,323吸血人狼,进化以后34身材,进化时对双方各造成3点伤害。之前的卡组有人选择带了425恶魔裁决者,我个人认为这种苟活的牌和这套思路不符,就换成了这张更激进的卡。在测试的57局中用到的大约有7局左右。首先,这卡当白板用,323不亏身材中规中矩。配合怠惰,进化时打自己的这3点血有时可以视而不见。
我比较喜欢这张牌的原因是这张牌的威慑比想象中更大。对于速攻卡族而言,进化点一般都是要当作2点伤害打出去的。即我场上有怪或手里有疾走怪,进化这张怪,把进化点当做2点伤害打出去。有个特殊的例子,天弓天使莉莉艾尔,这张卡的进化点是可以当做3点伤害打出去的。这也是通常在对方进化回合前会优先解莉莉艾尔的原因。这张卡同理。这张卡一旦站场不解,进化点可以当做4点伤害打出!(能超越他的只有一张叫做老头的假卡,在场上不解进化点可以当做5点伤害打出)
除此之外,有极少情况会面临有进化点但空场没有疾走怪的情形,这张牌就可以派上用场。印象中有一局6费自己空场对方5血,这牌进化+蠢灵+花园把对方带走了。另外这牌可以过墙+打血,可以理解成低费的舞踏了(但是要用进化点)。
如果实在不喜欢可以换成军神,继续贯彻躲在墙后面疯狂输出的理念。
实际操作的话。留牌方面,见到怠惰可以无脑留。先手的情况下我会有意识地留一张1费蠢灵或者花园。尽量留combo,比如214+323,344+444。后手我不会选择留船,太慢了。具体操作方面,先手赢的局基本在T6完成斩杀,后手可能要做好长期战斗的准备,就需要对自己手里的伤害进行规划,预计在哪个回合带走对方,在此之前不要被对方斩杀。