我们希望创造一位真正意义上有着法师的输出,但又能站在在前排承受伤害的法术坦克英雄。虽然之前的芈月在一定程度上能够担任这样的任务,但她以输出换生存的机制,以及较为单调的技能,使得她的趣味性相对不足,缺乏闪光点与打法变化。同时,过分平直的输出-承受转化结构让我们对平衡性的把控非常为难,这些问题都迫使设计团队对这位吸血女王进行一定程度上的技能调整。
为了达成2-3号位法坦的设计目标,首先,我们需要对芈月的玩法进行进化,丰富她的技能释放策略与技巧,改善简单陈旧的技能设计。同时通过属性转化的拆分,让数值组的专家对她的伤害制造与伤害吸收能力分别进行调整。最后,我们还在以往大招的基础上,增加了更多能够用于血量欺骗的小动作,使得新芈月在玩法感受上能够拉开和传统坦克的差异,最终形成了现在的设计。
在法师部分的基础之上(法师的部分很好理解,她有很多的法术伤害类型技能),我们将芈月作为坦克的伤害吸收能力拆分为:被动的生命偷取;1、3技能的伤害规避;2技能对敌人的虚弱效果。这三个部分除了被动的生命偷取外,其他部分的生效都是需要依赖自身的操作及与对手进行交互的。使得这份设计和传统坦克有着非常鲜明的差异——坦克都很硬,但芈月的减免是软性的。并剥离了之前芈月存在的以输出换生存的、难以精准平衡的技能机制,使得她的强度将更加可控。
当然,新芈月还有很多有趣的玩法等着大家体验与探索,我们会持续关注她在体验服的表现。
被动技能——永生之血
被动:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻身边敌人进行攻击并回复芈月生命值;召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会立即消失;暗影仆从最多存在6个。
技能1——痛苦冲击
芈月向前释放能量,对命中的敌人造成法术伤害,在能量飞行的过程中芈月能够再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果;第二段技能命中敌人会为芈月召唤一个暗影仆从。
技能2——幻翼仆从
芈月向指定方向释放锁链,连接命中的第一个单位,并持续抽取目标的生命、攻击力与法术强度,每段造成法术伤害,如果链条最终没有断裂,则为芈月召唤一个暗影仆从。
技能3——暗影之月
芈月遁入黑暗能量,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒,技能开启及结束时都将对范围内的敌人造成法术伤害,如果第二段伤害命中敌人,则为芈月召唤一个暗影仆从;被动:芈月普通攻击得到强化,造成法术伤害与减速效果,同时增加自身10点暗影之力。
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。