安戈洛版本中宇宙流派并没有得到多少支撑,明明雷诺已经退环境,明明卡扎库斯就是个版本橙,可是我还是决定要构筑一套宇宙卡组来对抗版本,即便是以卵击石,我也要这么干,可能这就是老玩家们说的信仰。凭借这份信仰,我开始了对宇宙卡组的构筑和研究。
最初的模版就是以牧师开始构筑的,一方面是牧师的新卡很吸引人,另一方面是因为雷诺退环境,牧师的优先度我认为要大于法师和术士,照比后两个职业,牧师具有一定的回复量,这是理论上能让你从第1张牌打到第30张牌的资。
宇宙卡组最初的定义是它包罗万象,它的卡组构成是能够让你打光牌库的。上个版本的宇宙术,它是一套过牌快的控制卡组,而每一回合又都可以有怪下,除了雷诺外还有四五个奶量能够使卡组完成最后的组合技或者斩杀。
这样的一套高质量成熟卡组,宇宙牧能否实现呢,当然是不可能,因为这完全是两个职业嘛。我期望的是把它构筑成我理想中的宇宙卡组,面对快攻,我们可以打控制,解场打卡差;面对中速,我们可以上怪,铺场来怼回去;面对控制,我们可以打疲劳,用卡组整体的高质量来取胜,这是我心中理想的宇宙牧的形态。
然而实际的情况是很困难的,对比上个版本的宇宙术,牧师的不足之处在于:
①它过牌很少,可靠的只有北郡且只能带一张 。
②宇宙牧没有高质量的占场的随从,在实战中像荧根草、变幻之影这样的随从虽然能带来卡差,但是对场面的帮助很小,尤其是现在这样的全职业中快速的环境下,每个职业都能够在5费之前打死你,被无数快攻抢死后,我无奈选择换掉这两张牌。
③牧师是一个由法术支撑起来的卡组,受限于宇宙卡组的本质,最关键的硬解痛灭龙息只能带一张,不仅如此,牧师的组合技也是依靠一定量的法术来实现的,何况大帝也退回狂野,而这些在这里都走上了死路。
加基森版本中的大富翁宇宙牧