魔法禁书目录手游的白井黑子是非常适合PK的一个角色,接下来就跟大家一起看看白井黑子的属性加点推荐吧。
白井黑子属性分析
首先,黑子的定位是(刺客/pk/连招),所以还在用黑子刷图的,左转小黄书慢走。
其次,要先提一下这个魔禁的属性,也就是数据方面的分析。
大致的伤害推衍公式:伤害={(攻击力*招式伤害系数)+招式类型伤害}*(1+暴击伤害)。
所谓招式类型伤害,就是 普攻/科学/魔法 。在面板上直接以 (普攻/科学/魔法) 伤害展示,相对应的,抵抗就是在这一项直接减去。防御力抵消的部分公式在推算中,因为条件艰难,加上伤害似乎是有波动的(0.97-1.03左右),所以防御公式暂时给不了,将就一下。推荐加点放到最后,不想看bb的直接从后面往前看。
数据总结
白井黑子
集中力 使用空间移动消耗集中力,对敌造成伤害获得集中力 (闪避变成空间移动??)
1力=9攻击+1普伤+1科伤+1魔伤
1体=200生命+0.1回复
1耐=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗
1敏=0.109%暴击+1.07%暴击伤害+0.05移速
1信=+1集中力(固定回复5点每秒)
连招技巧
普攻(A6):前2下攻击前方范围最近敌人,造成40%攻击力的科伤,每级+2%;3、4下攻击前方范围最远敌人,造成40%攻击力的普伤,每级+2%;第5下攻击前方范围最远敌人,造成50%攻击力的科伤,每级+2.5%;最后1下攻击前方范围最远敌人,造成60%攻击力的科伤,每级+2.5%,踢倒,有几率+buff(增加移速)
重攻(B):飞针,前方5发,造成8%攻击力的科伤,每级+0.4%,减速
跳跃:2段跳,跳击80%攻击力的普伤,每级+3%。跳轻,向前方抛出5发箭,造成40%科伤,每级+2%
组合技(A3B):回旋踢造成110%攻击力的科伤,每级+3%
组合技(A3B2):造成110%攻击力的普伤,每级+3%,(击倒??),有几率施加眩晕效果
必杀
1铁矢传送,前方直线,造成(最多30次)6%攻击力的科伤,每级+0.1%,定身
2凌空飞踢,瞬移前方连续攻击,造成5次60%攻击力的科伤,每级+2%
3空间移动,对大范围敌人,造成8次50%攻击力的科伤,每级+1.5%,眩晕
特殊
1躲闪速度更快
2冲刺攻击,前方80%攻击力的基础伤害(??就这个描述,我也不知道是普攻还是科攻)
3召唤美琴(4条气),前方电磁炮,造成多次400%攻击力的科伤,发出钢针,造成多次30%攻击力的科伤,一段时间内增加攻击力(30%),每级+1.0%
4追击
人物每次升级各点数+1,潜能点+1。对于每一个人物来说,潜能点都是不够的。点了力太脆,点血耐没伤害。这时候,我们就需要羁绊卡+写真+饰品+饰品+(还有吗?不知道...一测没玩得好高级,也没肝太久)去补全了。
写真是全角色加成,饰品好像是一样的(???好像是吧...这个忘了)。
羁绊卡是角色最重要的。尤其是配搭羁绊卡,乱配的话,收益只有90%不到,配搭得好,可以超出正常的效果。这里的配搭,指的是羁绊卡+属性点+操作水平的调配。
以黑子举例,如果你觉得自己操作未达化境(就是经常死于不明aoe),那么你需要的绝对不是全力+羁绊卡全伤害。因为你会发现,任意半肉战士类的角色和阴险一点的法师(例如近身大招小黄书)都会让你怀疑人生。说白了,走位差一点又想玩黑子飘一下,一定要用羁绊卡补充防御和三抗。操作好的,最好也不要全力。应该有小量的敏捷加成,移速上去了,操作才会更流畅。
全力的黑子,只适合强迫症/完美主义者/萌新/0失误高手。
魔禁手游大部分人物1体=200生命//0.1回复,姑且把这算是一个标准。我们尝试量化一下数据,以一张新开封的紫色羁绊卡来看
大概是10点潜能点的价值。
每升一级大概+1潜能点(算过了,羁绊组合太烦先不讨论),一张紫色羁绊卡的价值大概是10-50(?话说,羁绊卡最高多少级?当他就是40),副属性就当白送一波(其实不是,副属性值10-15),人物12张羁绊卡,也就是说(无金全紫)你也还有600点的潜能点来操作如果你做出了用羁绊卡来弥补你的黑子的血量和三抗的选择,恭喜你,你的选择是对的。因为黑子的【体】只算是勉强标准,【耐】可以说是拖后腿类型的。用羁绊卡弥补,相当于你省下了一些潜能。一张赚几点不起眼,12张就是几十点了。
一阶的人物总潜能点也就80(是吧?是80吗?还是更高?不知道)。当然,黑子不可能全点体耐的,那就废了。
接着,要说的是伤害。如果我没有算错,三伤(普科魔)是直接加的,同理三抗直接减。攻击力则要和防御力抵消后,再乘以招式的伤害系数(这里还没有算出来,不知道是先抵消再乘,还是先乘再抵消,亦或是防御力按另外一个抵消系统...数据太少了)。
所以,对黑子而言,如果有一张羁绊卡加强伤害,在不考虑羁绊组合和副属性等复杂情况下,如果总的数值相差<=5(就是换算潜能点比比),应该选用+科学伤害而非+攻击力。(这个结论有待勘误,因为伤害计算公式不清楚,但按照暂时来说可以这样来)尽管黑子1【力】=9攻击力也不是很赚,但比起1【力】=1科学伤害的比例,还是有点差的。
对于攻击力而言,小技能伤害系数低,大招黑子的释放率又不算太高,羁绊卡刷攻击力应该是不如刷科学伤害的。关于黑子的大招释放效率,应该是比较低的。铁矢传送要阴着发,因为直接扔=浪费气。凌空飞踢僵直时间无力吐槽空间移动...一般这招顶多出一次,第二次出现几率不高(其实出现的几率就不高)。黑子打法就是小连招打成伪连/无限连。cd流。。。以前试过觉得没前途,如果有开发出这种打法的...(请告诉我,谢了。)
所以,总的来说,黑子加点要诀有:1.无脑全力(开玩笑的,怎么会自打嘴巴。前几级可以,但是一定要多操作。操作起来了一定要补敏捷,至于要多少敏捷,就看你觉得多少流畅咯。我个人流畅的标准:伪连3套以上/无抵抗情况下无限连/无伤看电视我现在黑子20级,【力】【敏】1:1,感觉还可以,欢迎一试)2.血耐羁绊卡补,血耐羁绊卡补,血耐羁绊卡补。浪费潜能点去补血耐...反正我看不出来优势.3.【信】个人觉得不适合黑子,不要加。虽然好像加【信】只有潜能点途径(不知道,目前没有看过其它有的。如果错了,请dalao勘正)
为了美琴,一波强势10连,得了一堆羁绊卡发现了重大新情,冒着打脸的风险,我还是来带一波新的节奏。。。。。。还是先来一波长篇大论对于一个游戏,除了骗氪骗肝,还有一个重要的点就是注意平衡度。一个平衡度好的游戏才能发展得更久,特别是163公司的游戏在这方面还是挺注重的。远古的例子,04年《梦幻》的游戏经济体系到现在还没有崩(这个我是真佩服)。近的,一测的时候,超激》激》普 的初始属性,现在已经模板化了(应该吧...)。可以断定,整个游戏体系,至少从开发者的角度来看,一定有一套模板和标准,然后在在这个基础上进行修改和优化
基本模板
生命2000
攻击100
防御0
暴击5.0%
暴击伤害50.0%
普通伤害0
科学伤害0
魔法伤害0
普通抵抗0
科学抵抗0
魔法抵抗0
生命回复0
移动速度0
这个就是人物的基本模板,就是所有人物0级的时候,并且没有起始的潜能点,仅作为一个模板的属性。证明这个论点的,昨晚我的黑子刚好进了2阶,属性上增加了3000血量,150攻击(懒得一比...还有暴击和暴击伤害了怎么没有加),也算是一个侧面验证。如果有3阶人物的,请验证一下。应该是这模板了,懒得一比的开发估计也就调调比例