碧蓝航线中的航母伤害非常的高,因为航母有一个专属的空袭机制强无敌,那么来看看碧蓝航线的航母伤害怎么算吧~
航母空袭机制
航母空袭的攻击总共分为三波,按接敌顺序依次为:首轮轰炸、二轮轰炸和鱼雷。
首轮轰炸只由每艘航母初始均自带的魔法战斗机决定。
之所以称为魔法战斗机,是因为哪怕你卸掉所有装备,首轮空袭依然发动
首轮空袭的基础投弹数为6,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”效果,投弹量+1。
次轮空袭只由装备槽中的战斗机(注意:是战斗机)决定。
每槽战斗机初始投弹数为2,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,投弹数+2。
同时每槽战斗机初始降低1s左右的CD,每有一个“战斗机+1”或“舰载机+1”,CD再降低1s
这段可能有点绕,打个简单的比方:
为什么经常有人发现光辉会抢发动了技能的企业mvp,因为光辉有两槽战斗机和“战斗机+2”,而企业只有一槽战斗机和“战斗机+2”。
因此空袭投弹数光辉为(8+6x2=20枚)企业为(8+6=14枚)
因此无论是在命中率上,还是密集命中时造成的伤害上,光辉都有可能超越发动技能的企业。
轰炸机现在既不决定投弹数,也没有发现明显增加投弹伤害。与之相对的,轰炸机大幅度降低空袭的CD。
每槽轰炸机基础降低空袭CD6s,每有一个“轰炸机+1”或“舰载机+1”,空袭CD再-1s。
另外几个魔法点:
初始6台魔法战斗机是不参与防空的,但却确实受到“战斗机+1”的影响。
只携带轰炸机或鱼雷机,不携带战斗机则无法触发二轮空袭。
总之就是很迷……
另外,每架航母均有一个隐藏数值“初始CD”。也就是说每架航母的初始CD是不一样的,萨拉托加姐妹的CD可能比光辉高了15s以上。
(反过来说,如果初始CD一样的话,那萨拉托加姐妹就能将自己的空袭CD压到丧心病狂的16s左右,和黑白狐狸第一轮速度差不多)
6.5更新后实测:并没有修复这一情况,光辉依然像泼水一样投弹。
个人猜测是程序员将战斗机和轰炸机写反了。于是导致现在这种战斗机加投弹,轰炸机减CD,空袭伤害几乎只取决于航空值的魔法世界。
如果修复了之后光辉就变成了16sCD,8s盾的日天型防御空母
萨拉姐妹则直接上天(当然如果CD不修复的话还是弱过光辉很多)
突然觉得这种设定也挺……和谐的?
6.6追加更新:
追加了几组对于轰炸机系数中x2,x3是否影响两轮空袭投弹数的实验。
实验结果是不影响,轰炸机对空袭的直接影响依旧不明。