在炉石传说中,基本上每一个职业都有中后期卡组,骑士有控制骑(奶骑),术士有宇宙术和大王术,法师有宇宙法和冰法,牧师的大部分形态都是后期卡组,战士有防战(任务战也算是防战变种),德鲁伊有土豪德、青玉德和蓝龙德,萨满的转生萨和盗贼的爆牌贼虽然不算后期,不过也算是控制类卡组。
但是只有一个职业除外,那就是猎人。猎人从诞生到现在,几乎没有诞生过任何有强度的控制型卡组,从最早的龙狗一波流,到T7猎,到NAXX忘语猎,再到中速猎和变速猎,猎人的构筑基本上没有太大的变化,而且基本上都是以打脸为主。另外,大家纷纷都调侃狮子才是猎人橙卡,因为猎人自己的橙卡基本上毫无作用,可是事实上,猎人的橙卡真的如此不堪吗?如果加兹瑞拉属于战士,暴龙王属于德鲁伊,恐怕都将是非常强力的卡牌。
那么问题到底出在那呢?
有些人认为猎人之所以不能打后期是因为英雄技能对场面毫无帮助。在前期的时候的确如此,但是到了中后期,如果能保证每回合射一箭的频率,对对方的压制能力其实并不差,很多后期职业都会因为差那么一点伤害而功亏一篑(典型的就是牧师和骑士,这两个经常被嘲笑斩杀能力不足)。在说了,如果只是英雄技能的问题,完全可以通过使用芬利把技能换掉,但是到退环境也没有出现过带芬利的猎人,所以英雄技能并不是问题的关键。
也有人觉得猎人缺乏奶卡,猎人的确缺少职业奶,但是这也不是问题的关键,为什么奶骑又名LOW骑而防战不是LOW战,就是因为战士有丰富的武器和解牌可以从容的控场和掌握节奏,而奶骑奶量再大,等不来一套清场还是要被打死的。而且没有奶的职业也并不少,法师的冰箱冰甲和真正的奶其实还是有一定差距的,盗贼也没有职业奶卡。在说了,即使是有老司机的版本,猎人不也没研究出控制类卡组吗?
不过,通过奶骑和防战的对比,我们就能发现问题的关键在于:
猎人没有什么清全场高血量,或者多随从定向清大怪的好办法。
爆炸陷阱、强风射击、爆炸射击、多重射击,这些牌本身都还算不错,但是都集中给猎人,就有点尴尬了,因为它们都是打2,打2的AOE在中后期会特别咸鱼;反观其他职业,地狱烈焰、黑洞、乱斗、龙息药水、圣光炸弹……
另外我们常常笑话德鲁伊的单解,但实际上猎人也没有定向的单解,如果几个小杂毛带一个大哥,那致命射击就是费卡,只能靠猎人印记+爆炸陷阱,或者猎人印记+放狗的COMBO去补掉,既亏节奏又亏卡。而且自从秃鹰被砍之后,猎人就再也没有很好的过牌手段了。法师和骑士的过牌也算一般,但是人家的AOE可以起到以少换多的效果,能够节省不少的手牌,而猎人解场需要COMBO使得过牌弱的缺点又被无限放大了。
这一次巫妖王副本更新的猎人英雄卡,AOE加护甲换技能瞬间完成,是卡牌中的豪杰,AOE能够抢回场面压制快攻,加护甲抬高血线,而技能则能提供续航能力,看起来完全是为后期准备的,但是如果不能解决掉猎人缺少解牌的关键问题,依然还是打不了后期,毕竟这张卡没有解决最关键的问题。猎人到底能不能打后期?只能再观望一下新卡了。