昨晚,《炉石传说》设计师Ben Brode在reddit上进行了一次公开的问答互动(AMA,ask me anything),在这次问答里面,BB提到了有关新版本的信息,7月24日将公布新卡,并透露了下一批可能滚去荣誉室的卡组(蓝龙激活小野猪,你们怕不怕),具体的来看看相关内容吧!我来帮大家吐槽!
关于新版本
新扩展包的预览期将于7月24日开启;【勉强算是个好消息,终于有时间了】
在新扩展里,每个职业都将会有一个职业橙(普通),和一个死亡骑士英雄;【也就是说职业橙卡只有2个,坑】
关于标准/狂野
制作组在考虑“周免卡牌”的计划,但是最终应该会采用更简单的替代方法;又或者可以考虑在短时间内让部分狂野卡牌回归,来刺激标准环境;【这TM又是打脸,说好的狂野牌不进标准呢?不过玩家一直呼吁这个,算好事】
BB否认了未来可能会减少狂野卡牌合成时需要的尘;【这是肯定的,不然怎么赚钱】
暂时还没有新的关于狂野卡牌进/退环境的计划;)【这个我是不信的】
石牙野猪是最限制设计思路的卡;【已经不只一次说这个了,估计终有一天,会改野猪甚至冲锋机制】(关于这一点,请搜索《<炉石传说>最有可能被砍的中立卡牌竟然是它?》)
BB承认冲锋的机制有些问题,虽然他很喜欢一些冲锋卡,但是不得不承认冲锋卡一直在被nerf;【冲锋机制的确IMBA,有可能会GG】
Mike Donais进一步透露,激活、伺机待发、玛里苟斯也在限制设计思路;【换句话说,会送去荣誉甚至修改效果】
冰箱有点触碰到“设计红线”了,不保证未来冰箱不会退环境;【那就是要退环境的意思了,实际上冰箱红龙早就挂了名】
BB透露目前的环境中,平均每局对阵用时,7.5分钟;【所以这个版本的快攻相对于前几个版本慢了不少】
关于模式、皮肤等
BB透露,目前设计团队已经完成了今年的所有扩展包,目前正在进行2019年第一个扩展包的设计阶段,和2019年第二个扩展包的概念设计阶段;【研究一版,公布一版,发售一版,颇有我国军工的风格】
在可以预见的未来,不会添加新的职业;【平衡太难做了,而且他们很懒……不过这话没说死,估计炉石药丸的时候就会拿出来续命了】
将来会有德鲁伊和术士皮肤的,不过现在还不能剧透细节;【主要是魔兽里面这两个职业的人气角色太少】
可能在今年年底会公布如何改造天梯系统的计划;【仅仅是可能而已啊】
今年晚些时候,会有计划公布如何展示更多的成就细节,但是不保证每个服务器的界面细节都一样(【言外之意就是会有不同,看看关于买卡包的事情,大概率是国服倒霉】);
未来会有新的女性英雄皮肤出现的;【骗氪,没毛病】
Ben Brode似乎还没有决定双倍金币的活动什么时间结束;【看来官方也觉得这个留住玩家的效果不错,打算在观望一下】
“大家认为炉石玩起来太贵了,你怎么看”,BB(没有正面回答):最近我们搞了很多活动,比如新扩展会送死亡骑士的英雄橙卡、橙卡开包规则会改变、很多很多的免费获得卡包活动、双倍金币活动,接下来还有很多事件等待着玩家;【言外之意就是贵是正常的,当然会试着会帮你们省一点钱,让你们死心塌地掏更多的钱】
关于未来的计划
下个补丁中会对竞技场奖励进行一些调整;【估计是12胜的大神太多了要减少奖励,顺便也说明为什么冰箱节送竞技场,不值钱了】
关于锦标赛模式,设计团队正在考虑,而且认为这是很重要的一个模式,不过暂时还没有任何要公布的信息;【意思就是还没想过】
未来可能会加强暗牧;【嘲讽战捧了那么多个版本勉强才能用,隔壁野兽德还是个笑话……】
观战模式还有很多提升的空间;【这个也被吐槽很久了,但是这么说其实说明没更好的想法】
将来会有更多和场上位置有关的卡(火舌、陨石术等)出现;【增强炉石竞技性,也就是增加玩家要思考的东西】
关于BB本人
BB最喜欢的单卡是加拉克苏斯大王;【那还不加强?8费就是神卡了,现在贼尴尬】
BB玩过很多很多的卡牌游戏,他还举了很多很多的例子,不过reddit群众敏锐的指出,他举的例子中(巧合的)一个竞品也没有提到;【所以说用脚做平衡名不虚传,根本没参考其他做的好的游戏】
BB最喜欢的套牌是奶骑(Control Paladin);【突然明白为什么这个版本奶骑崛起】
Ben Brode最近在制作一个展示他所喜欢的炉石梗视频(meme review video),如果非要问他的话,他个人最喜欢大家玩477的梗;【看来以后会有更多这种IMBA的东西?】
归根结底没有什么特别的槽点和亮点,能得到最有用的信息也就是7月24日公布新卡了,大家拭目以待吧!