《剑与家园》是一款刀塔传奇原班人马制作的实时策略对战手游。这款游戏主打PVP对战,需要运用到许多战术。想要打赢一场战斗可不是那么简单的。今天就为大家带来这款游戏中丰富的战斗技巧的一些冷知识合集,一起来看看吧。
所有的英雄都是大型单位
所有的BOSS都是魔法生物
安德烈可以用技能跳到城墙的另一侧,同样的,召唤技能召唤出来的部队也可以
攻城车对城墙有破坏作用,同样,也可以对守城部队造成毁灭性打击。一般来说,7辆攻城车最多5轮就可以肃清城墙上的敌人
游戏里的资源不会刷新,野怪不会刷新,魔力井和小推车也不会刷新(策划:我们打算让玩家也不会刷新??)
格罗特的技能有指向性,所以他可以隔着前排打到后排。对格罗特来说,前排其实和纸糊的没什么区别
矮人的机甲并不吃控制,不知道是不是bug,同样,莉亚的黑洞对格罗特无效,但是伤害还是可以造成
艾薇儿的冰冻效果是敌人收到一定的冰冻伤害才可以,所以不要以为扔一个冰雹敌人就被冻住了,想冻住魔法生物……哦呵呵呵
这游戏里有一种野外兵种叫上忍,专门切英雄,没事备一两队,说不定就能扭转战局
伤兵率是指你战场上损失的部队有当前几率转化为伤兵,所以运气好死的少,运气不好……呵呵,尤其是对蜘蛛而言
希德攻城时会打一下转一下圈。攻城时如果前排太多会有一部分前排在后面全程转圈。绝大多数后排会打一下调整一下位置或姿势,但这并不影响输出
骨法并不像你想的那么不堪,尤其是金骨法,死了能拉上一大群垫背的,所以一般人玩不起
英雄的技能可以对建筑造成伤害,至于攻城时,因为城墙太厚,所以伤害直接忽略不计了
乌鲁召唤出的骷髅王优先攻击建筑,话说天使也是优先攻击建筑,大个头儿都有这毛病吗??
乌鲁的骷髅专精对自己召唤出的骷髅王无效,但不朽之力可以(骷髅王:???)
维拉的罩子可以挡住远程伤害,但如果敌人进入了罩子那就没用了,有多少小伙伴放了罩子才发现把对方也罩进去了??
托尼尔的大招牺牲有延迟,如果在释放大招过程中GG了,虽然大招仍然会落下,但却是没有伤害的
戎狄是这游戏最大的搅屎棍。到了后期,你打还打不死他,不打他就在那捣乱和挑衅?
魔法学徒和魔法师的攻击特性请参考某moba手游的末世??蜜汁相似,不过作用不太大
托尼尔的制裁光环是每秒造成一次伤害,在对亡灵生物造成伤害时,他们会停顿一下,所以亡灵生物面对托尼尔时会走一下停一下,同时,对敌人造成伤害有最大数量限制,并不是全场敌人一同造成伤害
蜘蛛的口水是魔法伤害+剧毒伤害
弓骑兵打蜘蛛很烦人?罗丝的蛛网+维拉的罩子就可以解决
强兽人砍人型生物是会有鲜血四溅特效的,然而砍击机甲是也会有……所以?喵喵喵?
阿卡娜拉的火雨和艾薇儿的冰雹特效一样,范围一样,只是造成的伤害的类型和数值不一样,所以可以理解为程序猿偷懒了使用了同一个模子???
戎狄的挑衅技能,如果挑衅了军队的话会有来打倒我!的音效,如果对建筑放只会有呀~哈!的音效
艾莲娜召唤骑兵:冲锋!莱奥召唤剑士:给我前往战场!乌鲁召唤骷髅王:醒来吧,我的奴仆~阿瓦隆召唤弓手:……弓手:老大你倒是说话啊
3辆坦克在连在一起攻城时,有一辆会在那两辆坦克后面,全程看戏。这个是有一定几率的,而且几率比较大,可以理解为驾驶员脑子不灵光?
戎狄和安德烈都有冲刺技能……然而安德烈的是大范围,戎狄的只是一条很窄的直线……做人的差距怎么就这么大呢~
对牧师来说,治疗大于攻击,治疗自己>治疗友军>攻击,所以对面有一个托尼尔你的牧师就废了……废了……了
祭祀可以把尸体变成骷髅。然而,在本土,被祭祀变成骷髅的单位结算时也被列为伤兵……这???我无法解释???