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《王者荣耀》MVP评定方法改变

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 18:58:37

王者荣耀单排的时候得到败方MVP好歹还能有个慰藉,但是如今MVP的评价算法改了你造吗?不过别担心,经常单排MVP的朋友都知道,经常拿MVP未必是什么好事?你太强了系统给你匹配一些神仙你是真的带不动。所以本次提高了辅助和战士的MVP获得率,也可以稳点压低一些自己的KDA了,这样看未必是一件好事。

官方的这一调整,目的很明确,鼓励打架,鼓励带节奏,为团队做出贡献最大的人获得MVP,而不是抢人头、卖队友等行为获得漂亮的结算数据的玩家。

但是新算法在实施中,是否过度看重团队承伤?

坦克辅助应该冲锋在前承担伤害,射手刺客就该猥琐在后伺机输出,所以在我看来坦克的承伤和射手的输出都是职责所在,而不能说承伤高就对团队作用大。

这个新机制考虑了坦辅,对法师和射手的评判没怎么变,却唯独忽略了本该是最劳苦功高的打野。

入侵野区,打乱节奏,抢龙,断线,偷塔,算分吗?这些对游戏节奏影响很大的东西,却很难再赛后数据中反应出来。

所以MVP的评选机制很难做到完善,光看KDA不行,只看团队付出也难以说明,寻找二者之间的平衡是最难的。

总结:

其实游戏大可不必管什么评分跟MVP,能赢就行,会玩的都会看队友。什么叫打得好,就看这个人在场上的存在对整场比赛起到多大的作用,打完一局自己为心里觉得打得好的队友点个赞,这就是最好的评价系统。另外,提醒一句:MVP就是单排毒药,离得越远越好!

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