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《二战风云2》资源与时间关系浅谈

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-18 19:07:27

目前,《二战风云》的任务奖励里多了很多加速道具,科研和建设各占一半,军队依然没有加速,只能以钻石减少30%的时间。

这些加速道具在前期很好用,尤其是升级关键建筑,比如市政厅、围墙的时候,但是越到后面越会发现资源跟不上加速的脚步,越加速资源消耗越快,资源消耗远远超过了获取速度,那么剩下的加速就变得有点多余。

不过,真的多余嘛?

不见得。

加速道具作为一种刺激元存在,玩家必定会对升级,然后用掉它们产生欲望,在资源不足的情况下就得寻找资源的获取途径,无论是充值还是资商,能获取到资源,升级建筑,然后用掉这些加速道具就是最好的。

到这里,其实就可以推导出游戏内对于资源和加速道具的不平衡公式:

当加速道具>资源获取的时候,资源获取途径将成为一个吸金的点

当加速道具<资源获取的时候,加速道具的购买将成为一个吸金点

一般情况下,后者比前者更容易吸引玩家充值,在资源充足的情况下,玩家自然会选择升级,而升级后的等待时间是玩家必须面对的,消灭这个时间就成了必须要完成的事情。

如果资源不充足,那玩家则有可能选择下线等待资源积累,而不是急于充值获取资源。

这里不得不提一下COK类手游的小礼包,6元-30元不等的礼包随机出现,根据数据分析会出现你最想要的资源或者加速道具,这种极其具有针对性的礼包推荐能够快速抓住玩家的需求,吸引玩家充值,不知不觉就能产生大量消费。

而这种模式是国人开创用来骗氪外国人的,我只能说,咱中国人在海外个个都是商人!

说完加速道具,那就来说一说没有加速道具的模式吧。

COC可以说是这个模式的鼻祖吧,那个时候拼了老命攒宝石为了买第三个建筑工,一点都不敢花在建筑加速上。虽然如此,但COC依然是我遇到的第一个没有加速道具的SLG手游。

(战国天下,对,就是那个仿七雄争霸的手游,本来想说它的,但是知道的人肯定很少,就以COC为例了)

这种把时间和宝石划等号的加速模式我是真的不敢恭维,如此赤裸裸地把RMB和加速划等号,穷人表示那个加速按钮我就是点不下去啊!

COC的资源获取也是比较丧心病狂的,随时掠夺,随时使用,这种快来快去的方式让资源显得不那么珍贵,但是更加丧心病狂的升级资源需求让这种不珍贵的错觉消失殆尽。

极高的资源需求使得玩家根本无力连续完成很多建筑的升级,所以加速在COC里就这样成了一个笑话。

当然咯,这种模式还是被很多游戏所借鉴,好处就是可以精准加速,不用计算加速道具的时间差,并且和加速道具融合,形成了COK加(quan)速(qian)模式:加速道具用完了?没关系,你还有金币。金币用完了?没关系,你还可以充值元宝!充值收益低?没关系,买我们的超值礼包!

所以,COK模式真的是近几年市场上SLG手游最成功的赚钱模式,这话不是我瞎掰的,看腾讯和网易最近疯狂复刻这种模式就能看出来,小厂小游泛滥 SLG市场缺乏大作 COK成熟的模式 大厂品牌效应=赚钱!

为什么我一定要岔开了讲COK,因为说起SLG市场,不提COK是偏见,只提COK是智障,就是这么简单!

好,回到主题

至此为止,加速一直都是RMB玩家的特权,平民玩家只能使用免费的加速道具或者时间。

是谁破解了这个难题?

没错,就是网易,就是率土之滨!

固定加速消费 无限加速时间的模式真的让人眼前一亮,一亮的同时再看资源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!

资源限制到率土那么死的我还是第一次见!

跟着任务走,丝毫不能有差错,不然就是停工半天的下场。

如此加速和资源比例,说不好是不可能的,但是这个“好”字也不是很说得出口。

毕竟短时间加速和长时间加速消耗一样还是让人有点心里不平衡。

不可否认这是个创新,但是好不好还是需要玩家说话,个人只能打个及格分,包括整个率土的游戏模式,毫无疑问它在找SLG新时代的出路,前途光不光明就看市场的检验了,目前来说,确实是近几年口碑最高的SLG了。

《二战风云2》的加速模式采用的是游戏货币和时间划等号,虽然大家都建议去掉加速项目,毕竟这种加速模式很容易在土豪和平民之间产生差距,但是差距的前提依然是资源,用资源限制加速产生的差距,这就是目前最佳的平衡方案。

而且《二战风云2》里不存在购买资源的情况(商业区未来会怎么改我也不知道),所以这种平衡可以说是做到了极致。

《二战2》里消灭敌军可以获取资源,刷反叛军可以获取资源,存在诸多不受限制的获取资源方式(率土之滨里受到政令的限制),开放的模式使得资源限制不再那么死板,越活跃资源积累越多,这也是调动玩家积极性,保持长时间在线的一点原因。

《二战风云2》里长时间在线,不应该只是防止自己被人偷袭,而是让玩家能够在漫长的在线时间里获得应有的游戏乐趣。

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