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决战平安京跳跳妹妹技能加强版怎么样

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-03-19 17:13:31

决战平安京跳跳妹妹技能加强版怎么样?在第一次加强之后效果怎么样呢?本篇就带来大神的分析点评,看看新版跳妹的技能效果如何。

【天生被动】来玩吧

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“来玩吧”是跳妹的核心持续输出技能,一个式神核心技能的特点决定了这个式神的部分特性。可以说这个被动是目前最强的天生被动,但这个被动是前期若后期强,也导致跳妹是一个中后期英雄。

“来玩吧”之所以后期强是因为它极强的成长性,它有4个成长因素。

1.等级带来的15点伤害成长。

2.装备带来的40%法强受益成长

3.可用技能带来的触发次数成长(你将每个技能学习后,同时也是多几次被动触发)

4.减少CD(冷却)装备,增加单位时间2,3,4技能释放次数,导致的“来玩吧”单位时间触发次数的成长。

“来玩吧”不仅是跳妹的主要持续输出技能,还是跳妹的机动性技能,以上1-4点导致了“来玩吧”的伤害成长,而3,4点也导致了跳妹的机动性成长。

2019.1.19更新中说明了此技能有0.5秒的缓冲,在官方优化手感的同时,也说明了此技能触发间隔在0.5秒以上,所以不要一股脑丢完所有技能,浪费“来玩吧”触发次数。

【一技能】坏人走开

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“坏人走开”是跳妹的学习被动,也是跳妹的核心爆发和控制。只要敌人受到跳妹技能伤害(除了大招,只包括‘来玩吧’,‘坏人走开’,‘我来啦’),就会叠加符咒,在2019.1.19更新后1层符咒就会受到相应等级的减速,三层符咒后受到爆发伤害和固定1.5秒的眩晕。注意次被动有

“坏人走开”的减速给予了跳妹粘人能力,眩晕给予跳妹和对方式神对拼时的拉扯优势(阻止对方1.5秒输出,或者给与自己逃跑的时间)。

另外“坏人走开”有5秒触发间隔,注意触发后敌人脚下会有冷却圆圈,当圆圈走完才可以再次触发。

【二技能】去咬他

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“去咬他”是跳妹的远程消耗技能,对线期承担跳妹的补刀,是跳妹的主加技能。“去咬他”在释放时会触发一次“来玩吧”,在那条狗“番茄”回来时会再触发一次,当你朝“番茄”抛出方向前进会更早触发“来玩吧”,反之会更晚。

另外我比较喜欢玩般(bo)若(re),他的鬼面具来回会有2次伤害,但跳妹的“番茄”只会有一次伤害,回来就别调整位置了。

【三技能】我来啦

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“我来啦”是跳妹的切入,追击,逃生,保命技能。较远的距离赋予跳妹机动性,而且可以穿墙。高额的基础护盾和加成护盾更加肯定啦跳妹的拉扯打法。

跳妹就是依靠“我来啦”,线上以盾换血,以“坏人走开”的减速和眩晕拉开距离,达到低消耗换血。

在后期40%减CD,800法强的跳妹,可以每8.4秒获得1040的护盾,再配上阴阳术护灵的增加护盾,以及轻音

(法强变为890)的法强和护盾加成,可以达到1412.46(满血)恐怖护盾值。

【大招】汪汪出击

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“汪汪出击”是支持跳妹触发被动的效果型大招,伤害略低所以就不要想着只靠大招不靠被动来消耗对面式神血量。30秒的低冷却大招的特点,40%满减CD可达到18秒冷却,有利于跳妹阶段性持续战斗。注意技能描述,大招结束条件,总路程5000码或往返5次或超出1800码距离,达成任一要求就会结束大招。

完美大招是“番茄”走满5个来回,触发10次“来玩吧”,这样就可以触发满大。平均下来我们要与敌人保持平均500码的距离,才能在10个来回内不达到任何结束大招的条件(实际只要算9段,最后1段即使超过5000码也不会影响我们达到10个来回)。如果你对500没有概念,可以看下图万年竹“竹气.穿”的二段500码技能范围(按9段算,就是万年竹的3段)。

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其实跳妹想要打满大招只需要尽量靠近对方式神就行。

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