七、开局选择
开局评分选择:开评价得优每关有豆、麦或蟠桃等送,且每过五关还有汇总奖励,五关具优奖励数额逐渐增多的银子和资治通鉴或蟠桃。但开了需要每关尽可能拿优,否则倒扣分。个人测试发现这些奖励是鸡肋,与付出严重不成比例,建议不开评分。
开局难度选择:休闲,敌人能力降10%;普通,正常能力;困难,敌人能力升20%;噩梦,敌人升20%,且敌兵会特技(有些关几乎过不去,严重建议大家不要噩梦开局)。 以后每一周目,敌人难度提升10%。休闲第三周目起可以认真培养人物、装备,第四周目开局会继承人物属性和装备等级,普通第二周目起注意认真培养,而困难噩梦则直接可以培养。休闲前二、普通前一周目的功勋不要兑换,攒着,等下周目可以培养了再兑换。休闲每关获得额外功勋800,普通获2000,困难获4000,噩梦获9000。
游戏的整体思想是一线输出的卢俊义、董平等人(还有宋江,三娘,燕青,张顺,张清)可以杀死敌人主要升级和吃果子(宋江前三关不杀人,只逃,就能压住前期等级,然后再升,燕青在擂台赛以前也不要升的等级太高,中等等级即可),其余人不要最后杀人(会经验多升级快),他们都作为炮灰,用来在挑战关副本拉低敌人等级。挑战关的几个不好杀boss,不会水战,把石宝堵在小河,把杜





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