游戏中的装备共有8件。
武器:
固定属性『攻击』『四系武器类型攻击』
衣服:
固定属性『防御』『四系防御之一』
腰带:
固定属性『生命』『四系防御之一』
鞋子:
固定属性『生命』『四系防御之一』
项链:
固定属性『内力』『格挡值』
护符:
固定属性『生命』『四系防御之一』
手镯:
固定属性『内力』『暴击』
戒指:
固定属性『攻击』『四系攻击之一』
每件装备:
『基础属性』2条
『附加属性』0-3条
『装备特效』0-2条
『装备武效』0-1条
判断装备好坏以『基础属性』『装备特效』最为重要。打造完装备时点击装备左上角的『眼睛标示』可以看到该装备的上下限。尽量选择基础上限较高的装备。因为基础属性较高的装备,相对来说强化收益越高。如图:
另外,装备强化,优先血量、攻击、防御。最后强化内力类。
至于『装备特效』,我整理了一部分:
1-『耐久』耐久速度降低
星级:★
评价:垃圾
2-『易修』修理费用降低50%
星级:★★
评价:除了省钱,没啥优点
3-『迷踪』增加自身25%的逃跑概率
星级:★
评价:由于不是唯一属性,可叠加,适合野外生存。凑足4件,你可以在『决斗地图』肆意妄为。遇弱击杀,遇强则逃。
4-『抓捕』降低对方25%的逃跑概率
星级:★
评价:和『迷踪』相生相克,专治各种逃跑
5-『珍宝』该装备叫卖,分解获得的货币翻倍
星级:★★
评价:一件当两,卖了美滋滋!
6-『珠宝』装备部位宝石效果提升5%
星级:★★★
评价:能加点属性是一点
7-『易戴』装备的穿戴等级-5
星级:★★
评价:适合土豪的一种特效,比如60级可在黑市购买拥有该特效的65级装备提高面板(我这种穷人只能看看)
8-『强化』本装备的主属性提升5%
星级:★★★
评价:和『珍宝』相同,能加点属性
9-『冷静』(X)使X类武学冷却回合减1(效果唯一)
星级:★★★★
评价:『冷静』系列共有六种,X为(轻、内、拳、刀、剑、奇),同类型多件效果不叠加。如使用拳法,则必须要至少有一件装备拥有『冷静』(拳)。该类型特效在攻略铜人相当有作用。具体可自行领悟或者咨询本人,篇幅有限不作扩展。
10-『再生』使用武学时调息有2%的概率变成0(效果唯一)
星级:★★
评价:『再生』主要是概率太低了,而且随机性太强。可以留一件作为过铜人拼脸,耐性欠佳就算了。(在下就是『再生』拼脸6小时过图的男人)
11-『化功』『武器专有特效』吸取造成伤害10%内力(上限最大内力3%)
星级:★★★★★
评价:在使用红武的情况下,经常会出现内力不足,或者内功被封,无法回内。但只要有『化功』,一切都不成问题!甚至你原先需要双内才能支撑的武学套路,单内就足矣。
12-『寒霜』『武器专有特效』攻击时有10%概率减少对方2000聚气
星级:★★
评价:还不错的属性,但整体概率偏低。
13-『高暴』『武器专有特效』暴击率额外提供5%
星级:★★★★
评价:稳定增加5%的暴击率,比较实际的属性。
14-『精妙』『武器专有特效』反击必定触发暴击
星级:★
评价:现在反击就是垃圾,暴击也没用。
15-『精通』『武器专有特效』基础属性中的武学攻击等同于其他3系
星级:★★
评价:适合双修人群或者『霸道』『佛陀四象』等组合,但目前的版本作用较低。
16-『饮血』『武器专有特效』吸取造成伤害10%的生命(上限最大生命3%)
星级:★★★★★
评价:这个就不用解释了吧。吸血,大家都知道。233
17-『高连』『武器专有特效』额外提供5%连击率
星级:★★★★
评价:理由同『高暴』
18-『星移』『衣服专有特效』格挡触发后,回复3%内力
星级:★★★★
评价:对于使用格挡概率较高的武学的小伙伴,简直是福音。可以红武情况下,支持单内。
19-『后觉』『衣服专有特效』受到暴击后,回复2000聚气值。
星级:★★★
评价:有一定作用,但较难影响PK胜负。
20-『修养』『衣服专有特效』破甲触发后,回复3%生命
星级:★★★★
评价:对方如果是高破甲武学,拥有该特效极其恶心。
21-『归刀』『归奇』『归拳』『归剑』『衣服专有特效』有10%的概率将受到的伤害变为X系伤害
星级:★★★
评价:不错的效果,主要是概率太低。