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《炎黄战纪》浅谈对曹操快攻卡组的心得体会-下

2018-07-23编辑:小黑游戏

炎黄战纪之三国烽烟

卡牌游戏 283.53MB

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打法思路分享

  1. 构组整体思路:尽可能保证顺手。这套打法最强的一点其实就在于顺手打卡手。这个游戏造成卡手主要就两大原因:一、前期低费的时候手里一堆高费的牌。二、关键的牌摸不到。然而,只要注意几点就可以很大程度上降低卡手率。Ⅰ.保持卡牌总数为30,牌越少当然就越容易抽到想要的牌。Ⅱ.保证卡牌都为中低费。(当然也不能太低,手牌一下子打光也不行,这需要权衡)Ⅲ.围绕兵来构组,不要围绕将。因为兵可以带四张,将只能带一张。当然,即使已经尽可能的保证顺手了,还是有可能会卡手,这种时候就只能认栽,出去洗洗手转转运吧
  2. 对战起手细节之选牌。既然是快攻,起手的抉择就尤为关键。再谈具体细节之前,我先说一下我们这种打法的理想开局:后手方起手有寒士。如果是这种开局,可以说对战直接赢一半。根据计算,这种开局的概率为三分之一左右,并不算低。(图为算式)然后我们来看看开局的选牌,除了常规的原则去高费留低费之外,还有几个要注意的:一、去相同留不同,手上牌种类越多就有越多的选择来应对对手(但是,寒士除外,寒士绝对是多多益善)二、解场卡与站场卡结合。三、buff型武将不能多。(陈泰、吕玲绮、刘豹、这种类型的武将一起出现时只留一个)
  1. 对战起手细节之落子。提到起手落子,就不得不先提一个这个游戏的隐藏细节:如果你将一个兵将A放在另外一个已经落下的兵将B上,那么A会将B往左挤一格,如果B的左边还贴着一个兵将C,那么C也会被向左挤一格,以此类推。并且如果某个兵将处于最左边,那么它会被挤到最右边。(这个也是我和大佬对战的时候学到的细节)然而,由于这个细节的存在,这个游戏的落子就值得考究了。这个设定其实很大程度上会方便了上相邻buff型兵将的释放,但是只有一个地方会是负收益,就是在最左边的时候,当两个兵将贴着在最左边的时候,下相邻buff型兵将是无法将两个兵将都上到buff的,因为一个会被挤到最右边而相邻buff不能从最左边加到最右边。因此,为了尽量避免这种情况出现,起手的落子最好从右往左下,而不是像ai那样从左往右下。
  • 卡组分享

不同于其他人,我的卡组分享是放在了后面,因为比卡组更重要的是前面的思想、思路,况且我现在用的卡组也仅仅代表的是我现阶段的理解,随着不断的对战,卡组也会逐渐趋于完善。然而无论卡组会如何变化,核心的思想却是不会变的。所以这套我现用的卡组也就仅供大家参考一下,大家大可自由发挥。

《炎黄战纪》浅谈对曹操快攻卡组的心得体会-下

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