2019-02-22 09:37:06编辑:小黑游戏
皇帝成长计划2六部官职排行?下面是小编整理的皇帝成长计划2六部官职排行攻略,一起去看看吧!
皇帝成长计划2六部官职排行
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每个排名我会制定一个优先级,比如吏部技能招贤>仁德>综合,意思就是说在招贤等级相同的情况下,比较仁德的等级,如果仁德等级也相同,就比较综合数值的高低,以此类推。
1.丞相
救灾:灾难触发概率减少3%/5%/三级救灾灾难状态减少一回合
安邦:处理奏折时,消耗银两下降10%/15%/20%
治国:国策卡时间延长5%/10%/15%
丞相本来可以说是一人之下,万人之上的官职。然而在游戏中,并不能很好的提现。丞相的技能相比于其余官职显的有些鸡肋,并且在负面效果的策卡发动时,治国技能同样会延长策卡持续时间。
个人认为由于治国虽然是好技能,然而延长负面策卡问题比较奇葩,因此救灾相对其他两个技能更重要,其次是治国,安邦没什么用。
排序规则:技能总等级>救灾>治国>安邦>综合数值(综合数值为除野心外所有数值之和)
放上所有技能7级及以上的丞相
2.中央将
3.77版本的中央将可以说是咸鱼大翻身,当前可以说中央将是全游戏最重要的官职(之一)我们来看看中央将的技能
强化:所有士兵血量+1/2/三级强化血量+2,攻击+1
练兵:所有士兵初始训练度+5/8/12
军师:将领释放技能概率+3%/5%/8%
好了,首先说一下bug,强化技能经过我实测,血量和攻击加成与技能描述是反的,也就是说,实测强化是攻击+1/2/三级强化攻击+2,血量+1(这不是更好吗.jpg)
强化我认为是全大臣技能中最重要的一个(没有之一),三级强化要求统御93+,士兵能力获得大幅提升,甚至超越了某些皇帝卡的加成,可以说是非常逆天了。
其次是军师,战争中增加技能释放率,也非常实用。
相对而言,练兵属于前期不错的技能,在中后期比较乏力。
排序规则:技能总等级>强化>军师>练兵>综合数值
ps:技能总等级上7的中央将共33人,可以说是千军易得,一将难求了。另外拿破仑可以通过远洋贸易sl出来哦小火汁们准备好换远洋贸易的400谋略了吗
3.太傅
太傅是所有官职里最奇葩的,不仅作用不明显,而且一流的太傅更是寥寥无几。
太傅技能
威严:皇子斗争概率-1%/2%/3%
教学:对已有老师的皇子,每回合有10%/15%/20%的概率额外增加1点培养值(真的是培养值而不是能力值吗)
师仪:皇子犯错时,太傅和老师代为受过概率+5%/10%/15%(未实装)
总的来讲太傅目前真的没什么实质性作用,而且是一个高危官职,搞不好儿子犯错了就要丢了官帽放上一个9级太傅真的没问题吗
排序规则:技能总等级>威严>师仪>教学>综合数值
补充一个后期中央将,他们虽然完全不会练兵,甚至有些是负的 但强化和军师都是满级。由于练兵在后期极其乏力,对战争影响不大。所以这些名臣也是神级中央将。
当前版本智力比较难喂,统御没法喂,所以军师和强化都满级的中央将还是很难得的。这个表中的加上中央将排名前11名的,强化,军师都满级,共21人,组成了中央将第一梯队
4.户部尚书
由于游戏国库的增长特点,前期国库极其紧缺,中期基本够用,后期国库爆炸,钱压根用不完。所以,户部尚书作为一个可以增加国库收入的官职,注定是一个前中期比较重要官职,到了后期就可有可无。
户部尚书技能
廉洁(道德):每回合征税时,有5%/8%/12%概率额外获得民心增长1点
公断(智力):每回合征税时,额外获得0.5%/0.8%/1.2%的银两
威名(武力):特别征税效果增加5%/10%/18%
首先想说一下廉洁的技能描述。文案原始描述为,每回合征税时,有概率增长民心(见图)然而游戏中,每季度,即四回合征一次税。考虑到廉洁与徇私对应,我的理解为每次征税有概率额外获得民心增长。
接下来分析三个技能。
公断可以说是户部最重要的技能,3级公断每回合稳定增长1.2%的税收,虽然不算很多,但游戏前期国库极其匮乏,加上国库是滚雪球式增长,因此公断是前期很实用的技能。
威名。使用策卡很容易造成民心溢出,特别征税的作用就是防止民心溢出。就是说民心快满了就可以特别征税收一波韭菜尤其配合和尚卡效果更佳。
廉洁,即使是3级廉洁,每次征税仅有12%的概率增长1民心。期望为33个月增加1民心,非常尴尬
排序规则:技能总等级>公断>威名>廉洁>综合属性值
5.刑部尚书
直谏(道德):压下事件消耗皇威减少30/50/80
镇压(智力):民心过低的暴动事件概率减少1%/2%/3%
控局(政治):官员告状几率-1%/2%3%
当前版本刑部技能还是很不错的。
直谏。皇威影响战争触发时间。换句话说,皇威越高,前期发展时间越长。3级直谏减少消耗皇威80,数值也是非常大。可以说是非常强力的技能。
镇压。暴动是一个贯穿游戏全局的存在,尤其是处于战争状态或战后状态的城池民心较低,如果不注意的话容易发生暴动。如果是前期暴动更是火上浇油。如果京都暴动就自求多福吧
控局。官员告状,官员告状就相当于保皇威还是保大臣的问题。如果是重臣被告还是比较心疼的。虽然详细调查可能无罪或者关到天牢再放出来,但毕竟比较麻烦。
排序规则:技能总等级>直谏>镇压>控局>综合数值
ps:由于当前版本平均智力,道德,政治都很高,因此一流的刑部也很多。相对其他官职,刑部会更好招一些
6.工部尚书
如果说有一个官职的重要性能够媲美中央将,那么这个官职只能是工部尚书,我认为当前游戏版本工部和中央将的重要性并列第一(接受反驳 )
匠心(道德):建造建筑速度+5%/8%/12%
节省(智力):每次武器制造减少消耗银两5%/8%/12%
借势(政治):建造武器数量上限额外+5%/8%/12%
技能分析。
借势。极为重要的后期技能。高难度后期(尤其是噩梦)缺的不是钱,不是兵,不是将,而是武器数量。可以说武器数量的增长速度直接影响了统一速度。因此,3级借势12%的武器数量加成极为重要。
匠心。不错的技能,增长了建筑速度。尤其是急需某一特定建筑时,这个技能效果最明显。可以一定程度上缩短前期出兵的时间。
节省。前期技能,为前期出兵节省不少的武器开支。前期比较实用,后期没什么用。
排序规则:技能总等级>借势>匠心>节省>综合属性值
ps:工部和刑部一样,同样需要智力,政治,道德三围。但比较可惜的是,没有类似于中央将一样技能等级为3,3,0的中后期工部。
7.礼部尚书
经商(智力):贸易获得银两+5%/8%/12%
悬河(魅力):外交敌意值降低效果+10%/15%/20%
震慑(政治):索要成功率+5%/8%/12%
礼部技能都与外交相关。
经商。礼部最重要的一个技能。如果是sl党的话,刷贸易是前期国库增长的极重要来源。假设经过sl,平均每年每国家经商收益30w,那么十多个国家总收益接近400w。在此基础上,3级经商每年可获得约40w国库收益。但如果正常游戏,该技能效果会大打折扣。
悬河。我个人在游戏里不太喜欢外交,点来点去还要送钱
。所以这个技能具体效果如何我没经过实测不敢乱说。但一定不如经商
震慑。我索要臣属还没失败过
要这个技能有何用。
排序规则:技能总等级>经商>悬河>震慑>综合属性值
8.吏部尚书
仁德(道德):新加入朝廷的官员忠诚度+3/5/8
招贤(魅力):招募名臣概率+0.3%/0.5%/0.8%
慧眼(智慧):普通官员属性上下限+2/3/5
吏部尚书属于重要性中规中矩的官职。不像中央将和工部作用巨大,但也能起到不错的作用。
招贤作用换算成文学加成更直观。3级招贤相当于160文学。虽然全局都能发挥作用,但加成不算很高。
慧眼。一个前期很重要的技能,慧眼可以与吏治考成叠加使用,相当于普通官员属性+10,甚至可以超越一部分低属性名臣。由于知府需求量大,慧眼+吏治考成的方法前期可以刷出一批高道德的名臣,提升前期经济。但后期作用有限。
仁德。提升官员忠诚度,降低反叛概率。
排序规则:技能总等级>招贤>慧眼>仁德>综合属性值
ps:总体来讲我认为招贤和慧眼的重要性基本相同,一个是前期强力技能,一个是全局都有作用的技能。排序暂且按照招贤>慧眼。
9.兵部尚书
计谋(智力):拉拢,破坏,侦查效果成功率+5%/8%/12%
感召(道德):征召人数上限+3%/5%/8%
军训(武力):本次征召后,基础训练度+3/5/8
兵部目前的作用比较一般,一流兵部名臣数量更是少得可怜。
军训等同于弱化版的中央将练兵
感召,征召士兵数增加。然而目前限制战争能力的并不是士兵数而是武器数。由于前期士兵武器需求量小,感召只能在一定程度上加快前期出兵的速度,后期没什么用。
计谋。拉拢破坏侦查,又要点又要花钱,还有概率失败。前期钱不够,后期没必要。
排序规则:技能总等级>军训>感召>计谋>综合属性值
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