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《真龙霸业》手游访谈:不同以往SLG,融入RPG玩法颠覆三国

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-12 13:04:34

《真龙霸业》是腾讯最新出品的一款新三国策略手游在3月8号已经全面上线了,真龙霸业的游戏策划最近在媒体上向大家透露《真龙霸业》手游访谈:不同以往SLG,融入RPG玩法颠覆三国。

 众所周知,策略游戏在欧美一直广受欢迎,Machine Zone公司的《Game of War》以及Supercell卡通风格的《部落冲突》《海岛奇兵》等甚至常年霸占欧美iOS畅销榜Top 10。并且,随着《战争游戏(Game of War)》、《列王的纷争(Clash of Kings)》等游戏在海外市场崛起,SLG游戏这两年在国内也迎来春天。

据了解,国内已有多款SLG游戏上线,腾讯作为大厂也在加紧布局SLG游戏市场,先后推出《乱世王者》、《三国群英传-霸王之业》等SLG类游戏。11月26日,腾讯游戏举办的“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”活动上,腾讯还公布了将要在2019年上线一款腾讯全新自研三国题材策略博弈手游《真龙霸业》。

  《真龙霸业》制作人杨海对于游戏更多细节进行了现场解读,同时,“文学鬼才”马伯庸现场也以三国文化达人及玩家的身份畅聊了他眼中的《真龙霸业》和三国文化。

  游戏比文学更有空间 透过游戏去探究历史

  马伯庸首先解读了自己对于文学以及游戏之间不同的看法。作为一枚“游戏迷”,虽然写了很多“历史可能性”的小说,但马伯庸依旧表示,“游戏文本有更强的丰富性”。在马伯庸看来,在历史演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中玩家有更多的主观能动性,通过扮演一个角色,去了解一段历史。

  谈及《真龙霸业》,马伯庸表示,虽然游戏还在开发过程中,但已经试玩一段时间,并且发现很多“惊喜设定”。马伯庸透露,游戏除了涉及到历史之外,还有很多细节,例如,在官爵系统中玩家可以体验成长主线,在养成和战斗中去体会每一名英雄的剧情和特点。“而且剧情的故事本身也很有质量,非常用心。”他介绍,三国很多人物和事件背后的无数种可能性令人着迷。这一宗旨也奠定了《真龙霸业》的世界观和游戏基础设定,也是这款手游想要呈现给玩家的一大特色。

  谈及与游戏的更深入合作,马伯庸和《真龙霸业》制作人杨海均表示,这次合作只是一个开始,双方都在探索三国文化更多的可能,基于这一共同目标,未来还有很大的合作空间。

  不同以往SLG  《真龙霸业》融入RPG玩法颠覆三国

  在《真龙霸业》的发布现象,制作人杨海详细解读了对于SLG品类游戏的看法并且透露了《真龙霸业》游戏的更多细节之处。

  在《真龙霸业》之前,腾讯已经先后推出《乱世王者》以及《三国群英传-霸王之业》两款SLG类游戏,基于此,杨海表示,首先,腾讯游戏全品类的精品战略会继续贯彻,而SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会点。其次,腾讯游戏认为SLG市场目前远未饱和。“根据调研数据我们也发现,SLG用户有不同的类型和喜好,我们相信精品内容的生命力,而《真龙霸业》主要针对更关注策略和世界观沉浸感的玩家。游戏本身的游戏设计有很大的创新性,与乱世及三国都是互补的,彼此也形成品类矩阵。”

  谈及对于游戏题材的考量,杨海表示,虽然三国题材已经泛滥,但《真龙霸业》致力于打造一个不一样的三国,探索三国历史和文化的可能性。针对此,《真龙霸业》试图去演绎一个非脸谱化的、充满可能性的三国;一段能看见大历史,也不忽略小人物的三国。“并且我们会用策略的玩法来还原这种历史推演与博弈的真实感。目的就是想让玩家感受到每个武将独一无二的故事,有代入感与沉浸感,做不一样的三国文化。”杨海说道。

  除了在题材方面寻找全新角度,《真龙霸业》手游还创新性融入了RPG玩法提出了“SLG+RPG”的创新概念,在RPG内容展现方面花费了更多心思。

  杨海透露,《真龙霸业》更加注重于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,游戏拥有更为庞大的策略体系,并选择了可视化战斗的呈现方式,让每一个战场的细节都能被你掌控,玩家可以真正地依靠自己的谋略来取胜,甚至做到以小胜大;其次,在《真龙霸业》游戏中,创新性地融入RPG玩法,可以更好地结合三国文化做全互动式的沉浸感,武将系统、演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容都可以丰富游戏体验。

  最后,杨海介绍了《真龙霸业》此次在策略性架构上的思考。首先,游戏策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,《真龙霸业》制作组提出一个很有趣的观点

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