QQ炫舞手游高分爆气时机是什么呢?许多小伙伴在玩排位的时候都会出现这个问题。下面小编就用详细数据的测评来给大家一解疑惑。就随小易一起来看看《QQ炫舞手游》的大师级爆气启动技巧数据分析。
QQ炫舞手游高分爆气时机:
首先,切入点就是技能。主要研究有四个:得分提高、连击加成、极限增强和爆气加成,都为3级,以不带技能的音符击打得分为参考依据,在事务所的音乐实验室开始测评,先测星动模式,得出如下结果:
需要注意的是,这些数据全都是个人一个一个暂停、加减,反复数次得出来的,而不是通过技能说明中的加成比例算出来的,个人虽然不是专业测评,但也算是个痴迷数据的数据帝,更愿意相信亲测数据。当然了,爆气技能因为比较特殊,个人就直接将这个技能的数据以不带技能的分数乘以2算出了。首先从表格中可以得出这个结论:
也就是说连击在100至199之间和在200以上的分数加成其实是一样的,都是20%,所以爆气想要发挥最大威力,首先你的连击要在100以上,除非歌曲难到你连100都打不上,那个人只能说一句:你真菜。还有一点,个人在音乐实验室测爆气的时候,发现如果音符miss了一个,那么爆气的时间条就会直接少掉五分之一左右,所以爆气期间绝对不能出现miss。而每击打一个音符,爆气时间条就会延长一点点,遇到长音符,时间条会掉得很慢。
其次,个人把除爆气外的每个技能在各连击阶段的最高分用红色字体标出来了,令人惊讶的是极限增强居然没有一个连击阶段的打击得分是最高的!
为了验证这个结论的准确性,个人准备先使用极限增强技能随便打一首歌,然后再改用连击加成打,看看最终分数差距怎么样。就拿范玮琪的《动物森林》好了,难度1星,用极限增强打完后,音符数加起来为305个,全sp的最终分数是562623。
再用连击加成全sp后,分数是561261。
奇怪了,第二连击阶段以后明明不管多少连击,连击加成的分数都比极限增强高啊,怎么会出现总分反而比极限加成低的情况?
之前讲到过,表格中的数据是个人一个一个暂停、加减,反复数次得出来的,所以肯定不会错,个人也没时间怀疑自己,那问题到底出在哪?
对了,个人可以把每个连击阶段的分数加起来,然后和打出来的总分对比一下,如果对不上,就说明个人的数据是错的,那只能自认倒霉回去重测了。
以极限增强技能的那场为准,列出如下算式并得出结果:
2520×19+2772×30+2898×50+3024×206=898884
怎么会差上30多万?个人一脸蒙逼,还以为自己算错了,结果一看其中的3024×206这个乘式,这得数就已经60多万了好吧,怎么可能算错。
问题究竟出在哪?个人想来想去