2018-12-05编辑:小黑游戏
游戏玩法
在组队的游戏中,玩家可以和自己的队友先后加入同一场战斗,怪物会选择最先加入的玩家攻击
法师控制流技能选择:
火星:0费3秒cd,前期输出主力
法术增幅:被动技能,和元素增幅二选一,推荐选法术增幅,魔力赤裸裸的加成,装备附加技能时每级额外增加2%。
魔法盾:给目标增加护盾,双击对自己释放,单击+头像对队友释放,触发标记治愈自己。魔法消耗:20 冷却时间:6.0 吟唱:瞬发 为目标添加一个吸收伤害(225+魔力*75%)的护盾并标记自己(引爆标记效果:治愈)
冰弹:高爆发,减速,触发标记可封印敌人元素攻击,暴力输出,60之前可作为暴力输出主力,冰火两重天输出可观。
深度冻结:0.75的挨打时间(可以被打断),boss和守门员基本冻不住的冻结效果(呵呵),你们可以自己考虑一下
时光馈赠:续航被动
灾祸:吟唱施法,可被打断,给敌人增加狂暴(敌人攻速增加)或怠惰(敌人攻速降低)BUFF5秒,触发标记时灼烧,继冰弹之后另一高输出。
祸源:法师主要debuff之一(另一个是深度冻结,尴尬不),灾祸的buff效果改为100%虚弱效果(具体数值不明),减少读条时间(妹的减少0.05秒有个卵用),输出从225%降低到200%,主单刷的可以歇歇了。
水元素:吟唱施法1.5秒,可被打断,施法成功后在身后出现个水元素幻影,会不停输出。法师所有技能中输出最高的技能,冷却最长的技能。
单刷续航加点:
火+魔力增幅+吞噬+ 法力汲取+盾+预谋+灾祸+回生祭品+水元素
高续航,输出也不低,适合单刷。因为有吞噬+法里汲取,所以选择预谋不选时光馈赠。回蓝靠吞噬,回血靠灾祸,面包一边站吧~
单刷暴力输出加点:
火+魔力增幅+冰蛋+极寒冰弹+盾+时光馈赠+灾祸+回生祭品+水元素
火星冰弹高输出短cd低消耗,灾祸有输出有续航,有盾有水元素可回血,输出更加暴力,但是续航略有不足。
组队辅助加点:
火+魔力增幅+冰弹+深度冻结+盾+时光馈赠+灾祸+祸源+水元素
把辅助进行到底,有控制有虚弱,适合有稳定基友带队的情况,其余情况一律不推荐!
装备选择:
第一属性:魔力
第二属性:魔法值
第三属性:暴击、魔法穿透
前期(1-60)输出思路:
A+火+A(循环)
A+火+A+冰(循环)
A+火+A+吞噬(循环)(回蓝效果不明显,好处是杀怪快,伤血偏低)
A+吞噬+A+火(循环)(打血量偏厚的怪物,攻击频率中等偏下的,有回蓝概率,所以可以无视伤血,战后来个面包即可)
A+吞噬+火+吞噬+火(循环)(打精英,通过连续回蓝,和双吞噬回血保证续航和输出)
A+盾+吞噬+火(boss战或比较强力的精英怪和守门员,上盾吃伤害,吞噬回蓝回血,火苗点燃输出)
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