2019-03-27 09:28:24编辑:小黑游戏
HI,大家好。《机擂》终于正式上线了,这次不会删档,请大家放心充值~
由于我的代码是现学的,很多地方的新手引导做的不是很完善,因此在这里介绍一下这个游戏的玩法和一些比较难以理解的地方。
这个游戏取材自电视节目《机器人大擂台》,玩家利用各种家庭用品和军事模型拼装自己的机器人,并编写AI。机器人准备好以后就可以与其他玩家对战,获胜可获得金币和宝石奖励。在商店中可以用金币和宝石购买零件,AI部件和设计图。
下面是一个上手指南:
主界面:
主界面截图装备系统:点击主界面左下方的装备按钮可以进入装备界面:
装备界面截图点击左边的一系列按钮可以更换该部位的零件。背包部位的零件可以卸载,其他部位无法卸载,只能更换。
一些零件参数的说明:
头部:头部零件用于和AI配合,让机器人可以检测各种状态,作用在后面的AI介绍中详述
身体:
血量-决定了机器人的HP值
重量-重量越大的机器人速度越慢,甚至有可能让腿部零件超载,导致速度减半
每秒产能-决定了机器人产生能量的速度,绝大多数高级武器都需要能量才能启动。
腿部:
最大载重-除了腿部零件以外的所有装备中零件的重量总和如果超过了腿部的最大载重则会超载,导致速度减半。
动力-动力值越大则机器人移动速度越快
常驻能耗-常驻能耗时刻存在,会直接从机器人的每秒产能中扣除。
其他部位:
伤害:命中敌人时造成的伤害
重量:同身体零件
单发能耗:发射一颗子弹或进行一次攻击时消耗的能量,如果能量小于这个数值则无法发动。
攻击间隔:成功发射或攻击后进行下一次攻击的时间间隔。
特殊:有些武器会有特殊效果,比如截图中的机枪,启动后(无论是否成功发射)会给自身上一个DEBUFF,导致无法移动。
AI系统:
AI界面截图点击主界面左下方第二个AI按钮可以进入AI编辑页面。
每一个电路板为一个“AI组”,这样的AI组有6个。每个AI组包含了1个“如果”槽位和4个“则”槽位。顾名思义,也就是指挥机器人“当发生了什么事情时就去做什么”。
比如上图中的配置,意思为“当与对方的距离小于2米时,则开始前进,将移动方向偏转180度,并开启左手武器。”“当与对方距离大于6米时,偏转移动方向90度”。
机器人的默认移动方向永远是指向对手的,因此如果偏转方向180度,就是远离敌人,如果偏转90度,则是不断以敌人为圆心绕圈。
上图的配置就是一个比较标准的不断远离敌人的AI配置,因为如果一直偏转180度的话,很快就会撞上墙壁导致被敌人追上。这个配置也可以通过新手引导的最后一关。如果有朋友卡在新手引导最后一关,可以参考一下。
此外所有的“如果”AI部件都需要和头部零件相配合,比如上图中的与敌方距离的检测部件,就需要安装“距离检测部件”才能生效,否则在战斗时就会报错,无法正常行动。
每个已经安装好的AI部件可以通过左下角的齿轮按钮调节数值,或通过右上角的X按钮卸载。
每个玩家可以储存三套AI配置,就像怪物猎人里储存套装类似。点击界面下方的两个红色按钮可以实现配置的保存和读取,点击上方三个蓝色按钮可以选择操作哪一套预存配置。
点击左上方的“保存”按钮可以让当前的AI配置生效并退出。
商店及合成系统:
商店页面截图点击主界面左边的商店按钮就能进入商店页面。在商店里可以购买装备零件,AI部件和设计图。每隔23小时,商店都会刷新,所有货品都会更新,并赠送玩家100宝石。
在商店中能直接购买的都是1星装备,更好的装备需要用设计图合成。
购买了设计图后,在“合成”界面就可以通过消耗3个未装备的零件生成一个更高级的零件。
随机敌人玩法:
完成了10个新手引导关卡后,玩家即可挑战随机敌人。每过11小时都会刷新10个随机敌人,战胜他们即可获得金币和宝石奖励。
主界面右下方会提示下次敌人刷新的时间。
如果实在打不过当前敌人,也可以选择跳过,当然也就无法获得当前敌人的奖励了。
竞技场玩法:
在主界面点击右边的竞技场按钮即可进入竞技场玩法。
在随机玩法中,玩家需要考虑的是如何打败敌人。在竞技场中需要考虑如何不被别人击败。
玩家可以花费金币上传自己的机器人和AI配置,进行“守擂”。其他玩家可以花费少量金币挑战擂主。挑战花费的金币将进入擂台的奖金池。挑战成功的话,则挑战者可以获得奖金池中的金币。如果一天之内没有任何玩家挑战成功,则守擂的玩家可以获得宝石奖励。
守擂方可能需要更好的零件才能成功守擂,建议积累了一定程度的零件后再来玩这个模式。