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自走棋神法阵容 自走棋神法流

2019-04-10 09:31:26编辑:小黑游戏

自走棋阵容

神族是最近自走棋刚刚出的新种族,强大的种族天赋使得神法在战场上所向披靡,小编也收集了大家的建议,并且亲身体验打了很多盘神法,总结出一套强度非常高的阵容,下面小编就分享给大家~

自走棋

冰女+电魂+(宙斯,不一定有)+帕克(没有宙斯时用,来了宙斯可以下掉)+蛇发女妖+瘟疫法师+干扰者+暗影萨满(小Y)

暗影萨满,用了之后我发现容错率略有提高,暗影萨满与干扰者双萨满职业有一个起手6秒羊,这个先手羊是的最大亮点。

面对控制阵容,如果羊到对面2星潮汐,2星干扰者这种,胜率提升至少6成;

面对单卡高质量将,羊到3星圣堂、末日、龙骑、巨魔这种,6秒钟别想输出,等蛇发女妖第一管蓝的大到了,就是无限控制。

我们就这套阵容进行分析运营。

自走棋

【单卡分析】

8人口成型,但是有时双冰女、双电魂、双宙斯、双蛇发女妖等构筑都需要微调,并且还会遇到不来宙斯的情况,我们先一一分析构筑单卡作用。

1.冰女:阵容的发动机。神族充满的第一管蓝时间越短越好,及早先手能实现无限连招对面毫无还手之力的效果,所以冰女作为发动机必须拉满,一般可以这样搭配双2星冰女+3星电魂,或者双2星电魂+3星冰女,退而求其次,双2星冰女+2星电魂+2星帕克,有发电,有输出。这里注意个问题,比如人口紧张时候,发电重要还是输出重要,看对手,如果内战,拼先后手,发电重要,如果打其他职业,输出重要。

2.马尔斯:神之子。触发神族天赋独尊的必须棋子,这里说些小知识,在DOTA2里马尔斯的盾挡可以吸血,所以有次我给了他吸血面具,自走棋里并没用,还有攻击装对其无用,只要肉就好。

3.电魂:团队的主力输出点。有神王情况下2星电魂配合神王已经能保证足够输出;没有神王的时候,3星电魂或者双两星电魂保证输出;连双两星电魂也没有,就配上帕克。

4.帕克:中期3法重要成员,后期宙斯来了可以下。初期尝试时候,小编很想让帕克3星,像机关枪一样的放技能,但是后来发现,帕克的技能并不像电魂那样范围无死角,打残局时候输出打不满,所以小编放弃了3星帕克的念头,甚至在宙斯来的时候下了帕克,没宙斯的时候宁愿投资培养电魂。

5.蛇发女妖:团队控制核心。双神下的蛇发女妖无限石化,单神下的蛇发女妖控制效果也很突出。但是蛇发女妖第一管蓝充满的时间特别重要,在充满第一管蓝的时候,尽量不能阵容减员,所以3星冰女或者双2星冰女尤为关键。回蓝装尽量给蛇发女妖和干扰者。

6.干扰者:内战制胜点。哪方干扰者先开出大招,哪方就赢。在面对战士流的时候也可以很好的限制对方船长等核心控制角色。

7.暗影萨满:与干扰者搭配出萨满职业6秒先手变羊非常强势,大招强力点控。

8.宙斯:神法核心输出之一,搜出宙斯整个阵容战斗力提升的不是一星半点。

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【阵容打法】

神法前期难度过,是一个事实,所以前期如何少掉血多存钱很关键,前期尽量利用小羁绊,千万别想着触发独尊,能活就已经不错,不要再追求减CD,而且前期减CD效果不明显,前期性价比低。这里经过多次尝试,小编列举一些前期较强的羁绊。

前几波,根据来牌,迅速确定羁绊路线,尽量升至2星,所以究竟选哪种羁绊,看哪种有对子,也就是看发牌员的意思,记住这时候的核心任务,是为了过渡前期,在21波发力转型。这里有个问题,前期发牌员明显让你玩战士,天胡,看自己目的,为了上分就听话,为了开心就做自己。这几十局小号里,不管前期来牌怎样,小编都是为了玩双神而运营。

1. 地精3兄弟+3刺客+双工匠。这个羁绊只需要5人口,地精3个选赏金猎人,伐木机,修补匠,刺客给啥拿啥。没有伐木机拿发条技师

2. 3猎人+2兽人+3战士。这个需要6人口。比如:卓尔游侠+兽王+月之女祭司+剑圣/斧王+1个战士,还是那句话,发牌员给啥我们凑啥。

3. 3猎人+2兽人+2亡灵。这个只需要5人口。比如:卓尔游侠+兽王+月之女祭司+剑圣/斧王+死亡骑士。

4. 2元素+3刺客+3战士。这个需要6人口。比如:小小+变体精灵+2个战士+2个刺客。

5. 双骑士。双骑士羁绊下骑士最好2星,而骑士子贵,所以选择骑士顶前期容易卡经济,所以既然前期骑士多,为了冲分,不如玩骑士。

这里说三点:

1、2星1费绝大部分棋子强度大于3费及以下的单卡,所以在选择前期过度时候,尽量用低费棋子,不卡经济还容易出2星但是如果像4费卡,比如船长,熊德,末日,前期强度就不比2星1费棋子差。

2、前期有几个羁绊很弱:2野兽,3法,2人类,2巨魔,2一星骑,2恶魔猎手,3精灵等,尽量别选。

3、通过上面的羁绊进行过度,9回合升6人口,如果强度够,17回合升7人口,如果为了连胜,13回合可以升7人口。前期遇见的棋子,在上述阵容里的必留。如果场上有法师同行,留钱到30左右,尽早D出2星冰女、2星电魂、2星马尔斯,这是我们8人口发力的保证。

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【阵容调整】

8人口阵容成型,如果手里有多余2星冰女2星电魂这种,可以考虑升9,如果8本来了宙斯,可以考虑卖帕克上双2星电魂或者2星冰女。

记住三句话

1. 不值得为1星紫卡升9;

2. 不值得为了双2星小Y升9;

3. 如果有双1星宙斯,一定升9。

如果不来宙斯怎么办呢,电魂帕克一定要承担起团队输出一哥一姐的位置,双2星或者3星都很有必要,每局对战小编都是按照不来宙斯的打法去搜电魂,单神时候其实战斗力也很强,吃烂分已经足够了。

记住,这套阵容崩不是崩在不来宙斯,是崩在前期顶不住或者不来电魂上。

【阵容站位】

一般情况:2星干扰者2星蛇发女妖和马尔斯3人顶前排,电魂暗影萨满和瘟疫法师在第二排,帕克冰女宙斯第三排。第一排让控制链尽早打出,第二排输出+续航+尽早变羊,第三排猥琐输出。

几种特殊情况需要及时调整:

1. 在不确定遇见的是哪个对手的时候,阵容可以摆中央,比如下图:

自走棋

这里有个问题,怎么确定对手是谁?在人多的时候不好确定,打的都是随机的对手镜像。比如还剩4人你ABC,你打完了AB下波一定打C,注意打完野怪和有人死亡之后,顺序会重新开始。

2. 遇见法师战士有双人类沉默,蛇发女妖和干扰者一定要躲开人类沉默位,开战前可以观察对手阵容,沉默位在左边,开战时候就是在你的右边,根据这个规律可以很好的躲开沉默位。

3. 6刺现在很多,打6刺前排当后排,蛇发女妖缩边。如下图:

自走棋

第二名是6刺,让马尔斯顶后排,巫医摆外尽早放大招进行控制,蛇发女妖因为有3星冰女,可以躲起来不吃技能放大招,这里小编的蛇发女妖没有贴边,应该是和瘟疫法师换一下位置更好。

4. 打猎人,蛇发女妖和干扰者千万不能顶前排,因为猎人输出高,很容易秒了他们,并且猎人没有冰女,就算你的控制链不吃伤害也是你先手放大,不需要抢先手,完全可以让控制后移让他们有机会放出多波控制。

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