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从零开始的异世界生活手游技术封测玩家重点问题解答

2019-04-18 09:30:27编辑:小黑游戏

从零开始的异世界生活手游技术封测玩家重点问题解答,你关心的都在这里!一起来看看吧!

从零开始的异世界生活手游策划答疑

Q:之后游戏会增加哪些新的内容?制作人对未来的版本规划是怎样?

A:肯定是有的,其实我们会想很多的后续更新的内容和方案,我自己其实也有很多很多想要在游戏里去实现的内容,但是我觉得可以跟大家说,大家也会比较感兴趣的,比如说家园系统。然后,很多跟我说我们的这次测试可能感受不太好,或者还比较弱,我们还在筹备可能时间跨度更长的,可能要花3个月甚至更长的这种大型活动,然后也会有原创的卡牌

Q:我想帮小伙伴们问下,我们原创的卡牌会不会比非原创的要强些呢?

A:还是不会,我还是希望大家愿意去追求每一个角色,或者去收集每一个角色,希望每一个角色都会有自己的价值或作用吧,不会有特别特别强的,然后也不会有完全没作用的(卡牌),即便是3星卡,我们也希望去把他不停的调整,能够找到他在游戏里、战斗中去实现自己价值的地方。

Q:好的,第二个问题,这次测试有哪些反馈比较多的问题经在改进了?

A:我收到最多最多的,很多很多玩家找到我们,包括找客服、我们内部的试玩,其实都有一个反馈,就是我们现在的自动战斗的体验还不够好,我们现在第一个着手要去优化的就是去调整我们自动战斗的体验,包活去设置这个技能释放的方式,也包括尽量去避免伤害溢出,这个系统都在去做,其实还比较复杂,囚为里面涉及到很多逻辑相关性,现在已经有方案去调整了,希望下一个版本能够跟大家见面。

Q:下一次测试大概要等多久?能够透露一下吗?

A:这个的确还很难说,不想给一个时间,然后就鸽鸽鸽,一直让人家等等等等,然后我跟人家说,我们下个月就会测试,然后就……嗯,明年见。其实现在很多游戏都很喜欢,嗯,我们就乱说一个时间,然后就是,不要问,问就是在路上。还是希望能够做到,给一个时间,我们就尽量去朝这个时间去努力。

Q:新手引导的流程太单一 ,后续有没有完善的计划?

A:当然是有的,其实我们的这个制作组其实是一个很新很新的制作组,在开始这个项目的时候其实就只有很少很少的人,具体的数量其实就是只有一个人,所以还是很艰难,我们只能把有限的时间放在大家体验最多的地方,但是!新手的部分我们还是会去调整,现在已经有方案了,但是这个方案我们还在跟监修方同步,还不能跟人家说,不过这个推进完成后,肯定会有质的飞跃。

Q:游戏角色建模脸部表情僵硬,部分技能施展不流畅,后续何改进?

A:嗯对,这个也会去调整,现在有一部分大家反馈最多的,其实已经是已经排在修改的日程里了,这是一个挺麻烦的也会是花很多时间的工作,会不停的去优化,因为我跟大家样也会去关注每一个角色,会去调整的。

Q:很多人出现了没有角色推不动图或者不知道该干什么的情况,建议加休闲玩法。

A:我们还是有在考虑的,其实有挺多的想法我们都是在推进,但是我们不想像很多国产卡牌一样,一下子有很多的系统,但是每个都做的不那么精致,或者随便是几个很简单的功能,然后大家只会有一时的热度, 随便玩一下就ok了,还是想可以把每一个功能都做好,持久的把系统更新的更细致更高质量一些。

Q:好吧,但我也想挣扎一下,也有弹幕在说,可是真的非酋就很绝望啊。

A:是,我们还是会给努力的玩家,或者说持续登录,或……whatever,其他方式去努力的玩家,拿到高星级卡的机会,就像我们现在七天登录送艾尔莎是一样的,后续也会说,会让玩家有保底的感受,我自己其实也很纠结,因为我自己在内部测试的时候玩了很长时间,我自己张四星卡都没有,我也很痛苦,非常非常痛苦。但是坚持下去之后,拿到第一张卡的那个感受会非常非常好,然后……很开心。

Q:下一个问题,测试阶段金币获取紧缺,金币来源较少,大家希望能够多一些金币的来源,蔡老师有没有考虑过增加一下?

A:会的会的,就是我们现在对角色培养的消耗,金币的产出啊,后续还会去调整,现在的体验可能会有一些生硬,大家会觉得某些阶段确实(金币)就缺的特别严重,我们还是希望大家会有一种很正常或者很舒服的游戏体验,不会说特别的难受。

Q:为什么会选择回合制这个类型?

A:是这样的,两个方面的考虑,我自己是re0的铁杆分丝,回合制其实是能最大程度去凸显角色特性,这个是核心,第二个是轻松,我觉得手游还是尽量轻松一些,或者说是相对轻松一些,在获得快乐的同时。

Q:关于语音问题

A:其实很多人在提语音问题或者bgm的问题,下次再测试,跟人家见面的时候一定会不一样的,尤其是语音,然后因为我们的CV实在是太忙太忙,去跟他们协调时间去录音的工作都很困难,我们大概一年的时间都在筹备这个事情,尤其是我们的小水同学(水濑祈) ,非常非常忙,还有一些非常资深老牌的声优他们的时间都很难约,我跟你们一样,都想去把游戏里声优的部分做到最好,然后也要去考虑每个部分贴合的够不够好, 是不是跟每个技能每一个动作(贴合) ,我们都会去想。

Q:什么时候可以公测呢?

A:这个主要要看版署爸爸审核我们游戏的进度,其实我们是比较早提交了我们的游戏去审核,但是由于众所周知的原因,我们的时间还不是特别的可以确定,但是我们还是会尽快的去推进跟大家见面。

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