今天小黑游戏为大家带来的是我功夫特牛游戏中的减伤机制解读,对于不知道游戏中的减伤机制算法的玩家们一定要仔细看看哦,下面就是详细内容了。
减伤机制解读
这是我小号在武当45关的测试。此时我取消了装备里的所有减伤属性,减伤为0。清晰可见,刺客一刀伤害1.19M 换算成K为1190K,也就是119万。大家暂且记住这个数字。接下来我穿上所有减伤装备再次在同样位置同样小兵下抗一下伤害。
下图为测试号穿戴减伤装备以后的基本属性。如图所示我的减伤为1.68M。换算为K的话是1680K,也就是168万。接下来关键的要来了。
下图为同一关卡同一兵种对穿着减伤装备以后的人物造成的伤害。结果明显看到受到伤害变成了220K。这时我们回过头把刚才的数据联系在一起结果显而易见。
本次测试结论:减伤属性直接减少受到的伤害。每1点属性减少1点伤害。无任何加成效果展示直接运算加减法。
讨论:个人感觉减伤属性应该改为多倍系数。例如每点属性抵消2点伤害。具体系数为多少还请开发团队自行斟酌。面对目前的游戏数据减伤属性形同虚设,悟性的稀缺导致减伤功法变得性价比极低。后期杂兵的伤害基本达到了近百M一击。如果玩家将有限的悟性在不知情的情况下全部投入减伤前期尚可支撑。后期可能会因为形同虚设导致心态炸裂直接选择开挂或者弃游。这并不是大家希望看到的结果。
建议:希望开发团队考虑一下修改并完善减伤机制。让这项属性变得更加有意义。顺带提一下。传说装备升级费用太高,碎片一周运气好也就只能刷个十几个。可以考虑改为荣誉值升级,每级固定数值不递增。可获得的荣誉值每周也基本是固定数值。完全可以把传说装备升满的周期控制在合理的范围内让大多数玩家都可以接受。