本次给大家带来的是消灭都市的伤害计算方法,消灭都市是一款战斗题材的跑酷游戏,所以是需要进行战斗的,这里就给大家带来相关的计算数据,掌握计算方法能够使我们节省更多资源以及更好进行对局。
消灭都市伤害倍率计算
属性,系,倍率,伤害计算,cd,chain,combo,fever
从左到右,队长+队员+助战,神器槽
玩家胜利要求是把右边敌人血条清空,玩家失败则是自身血条被打空,超时,如何在100c,也就是正常10次fever下打空对面血条,保证自己存活,就是战斗最基础的目的,任何技能,其实就是资源运用
属性上有水火木+光暗,光暗对各自都是互相克制,水火木属性克制就不用说了,克制属性×2,被克制×0.5,不克制也不被克制×1,但是和fgo职阶相性不同的是,尽管你被克制,比如木队打火队,但是敌人对你造成的伤害不会额外增加
系,游戏的卡分超越系,平衡系,艺术系,神秘系,治愈系,体力系
超越系和神秘系个人不是很了解,但是攻击力,血量,恢复力都是比较合格,艺术系其他都不错,就治愈力偏低,体力系高血量成长,恢复力很低甚至0,攻击力不行,治愈系高治愈力,血量一般,攻击力不行,因此,游戏真正说的系,一般都是指超越系,平衡系,艺术系,神秘系,根据系加成分类,有超越队,平衡队,艺术队,神秘队,每个属性,超越系+平衡系+艺术系+神秘系的比例不同,这也派生了属性×系的队伍,而目前很多限定卡,就是根据这样算
倍率,这里其实说的就是你的队长和助战,给与你队伍的队长技加成,比如你的队长是火属性2.5,助战也是火属性2.5,你们两者队长技倍率就是2.5×2.5=6.25火,全队只要都是火属性,普攻伤害和炮卡计算上都要×6.25,当然,现在还有属性×系,比如我有一张情人节爱理,队长技是水属性2.5,艺术系1.5,水艺术则是3.75,然后我选择助战是飞机,水3倍,但是飞机是平衡系,助战那张卡只吃到2.5和自身的3倍,系不符合,即7.5,而我的爱理队长则是3.75×3,队员也是这样算,比如我手头有一张光木花屋,艺术系+平衡系,她进情人节爱理做队长的队伍,她作为艺术系,能吃到艺术系1.5加成,但是属性不同,吃不到水2.5,很多情况是根据条件来加成队长和队员
普攻伤害=单卡面板×队长技倍率乘积(以后干脆直接叫倍率)×属性克制关系×buff(属性/系,符合加成就乘那个数值,不符合乘1)×(1+2%×chain)×combo加成(combo这里暂时不清楚关系算1)-目标防御力,公式可能不是很正确,攻击低于防御,强制1伤害
如果是炮卡,上面单卡面板后面再乘炮卡的倍数
举个例子,我用情人节爱理互基,就是3.75×3.75,buff是降临本刷的马,2.5水两次加成,炮卡是水龙女气功,平时5倍炮,满血7倍炮。面板我算1750。正好满血,chain是60,无combo加成就是1,打火属性敌人,防御算15W好了,
那么炮卡伤害=1750×7×(3.75×3.75)×2×2.5×(1+2%×60)×1-15×10000=1744921.875,省略小数点,即174W伤害,这就是游戏伤害机制,每次攻击都要扣除防御减免部分的数字,当然这里有点超纲,应该放在后面说的
cd,每次普攻都会减少单卡上面的那个数字,就是这张卡还有多久才能冷却好可以使用,能使用的卡会显示ready,能使用但是不符合条件的卡会显示wait,即是等待中,什么叫不符合条件呢,比如你处于飞行状态,你手上的飞就无法发动,你被敌人锁chain,你的跳C卡无法发动,敌人还在停状态,你的停卡无法发动
,cd除了普攻减少,还有某些卡的技能能够减少其他卡的cd,神器有的按条件减少对应属性或者对应系卡的cd
chain,简称C,这个显示在你和敌人血条中间那个数字,你吃一串珠子,增加1c,或者吃一个珠子增加1c,都是一样的,每10c可以正常进一次fever,每1c增加全队2%伤害,最高100c,就是增加200%伤害,这也是伤害来源,因此就有跳c这个说法,牺牲可能获得的珠子,提前进fever,跳过程获得更高的chain加成
combo系统,即连击系统,你每次普攻/直接技能伤害,都会在右边,出现一个数字,数字根据你的队长技有上限,这个机制只有部分卡才有,数字越高,每combo加成也越高,并且会影响部分卡技能,带combo加成的卡只有放在队长位/助战位置才会触发,
并且在较长时间什么候没有攻击,或者因为miss一直打空,敌人使用先制技能,还有遇到boss,都会把积累的数字清掉,即断连了
fever,每10c进一次fever,可以获得大量珠子,比如属性珠,虹珠,血珠(部分图没有),并且离开fever后,还会再进入一段地形,大概能吃3c,这很重要