本次给大家带来的是战斗天赋中猫宫的溶剂玩法,实际上猫宫是个非常适合用来打盾位的角色,但是因为没有掌握通关技巧导致很多人可能看到猫宫就觉得一般没啥用,下面就给大家带来猫宫的详细玩法,希望能有所帮助!
一、猫宫的作用主要是溶盾和骚扰跑以及针对常规射手(如梅古,缠,枪叔等),但请注意不要一看到盾就死磕,要看情况,很多时候后者更重要。
在现版本贞德加强的背景下猫的地位得到了显著提升。我看到很多人说队友有猫的时候看到对面有门盾就很安心。这就给了很多萌新猫一个误区,任何时候看到盾职就上去一顿怦怦全然不顾身边鲜嫩的梅古,导致输出不足队友被鲨光。还有就是不看阵容,盲目和盾职单挑,导致队友2v2团战时输出不足被团灭。所以玩猫最重要的点之一就是,学会针对射手而不单一针对盾跑。
1,两个队友的单挑能力强与对方才可以完全放心与门盾骚扰跑单挑夺回被占据的点。
那么你们肯定要问了,什么叫单挑能力强与对方?为什么不是团战能力?
因为在3v3团战下还可能有一个队友一人短时间什么候内牵制住两个,然后一个队友来保护射手,而在2V2团战下基本等同于单挑环境,基本上就是是所有技能都洒在自己对着的那个人的(应该没有人会蠢到紧密列阵双双吃周吧,没有吧,没有吧)。所以要看好队友的阵容。
单挑能力排行(主观因素较大,只列举部分常见英雄以做参考)
可可>
冲臣、13、正常配卡奶包(魔法阵贯连)、王女>
绮罗>
猫,鸟人(鸟人对于单挑环境的要求过于苛刻容易被抓锁鸟硬直且玩的好的太少了)>
无魔法阵奶包,缠,枪叔,emt等常规射手>
贞德,琴妈,v,特斯拉。
强调一点,不要死看着这个榜,一切都要根据实际情况来,比如像在森林道c点的位置真的很可能双双吃周。
2,在面对射手时要学会骗卡,且要算好自己的全天时间什么候。
如何针对射手这个题目太大了,很多细节是用话讲不好的,这里就讲几个重要的点。
(1)不要和枪叔绿反对线1v1
枪叔的近卡特征是前摇较长,但是后摇极短。所以他在用反触发了你的反之后是来的急开全天挡伤的,然后在你的后摇里秒了你。正确的做法应该是用普攻触发他的反然后直接后撤出他的近卡范围打他(猫的射程刚好比近卡范围大一点,等于周卡范围)然后一个近破炸掉他的全天。
(2)在针对射手时要算好自己的全天时间什么候,该跑赶紧跑。
2秒,这个是你逃出索恩llk射程的时间什么候,自己把握好。3秒没有把他逼到墙角或者打残,就要开始考虑是要殊死一博还是留得青山。
(3)十个缠八个机航反导二选一,剩下两个一个全都带、一个带周。
在追缠的时候要小心他的回马枪,到它近卡范围了就马上后退骗卡。一般开了全天就小心近破就好,我是没有遇到过带周破的缠。
(4)关于远贯
说实话在所有值得我注意的威胁中远贯和小琪是最好处理的一个,反和30愈但凡有一个都不会死,还可以利用他的硬直反杀
二、柱子、箱子、墙头各种掩体利用好,它是你最好的屏障。
遇到了可可krr等跑冲脸如何办?这个时候就要找好一个柱子躲在后面,看他准备往柱子的哪边冲,他从左边过来你就往右边躲,还可以绕后给她一喷子。千万不要用反去挡,尤其是可可完全来得及一套反垫机航反导干死你的。遇到冲脸冲臣亚当也基本可以同理。
三,关于步枪猫与喷子猫
就我的理解而言,猫宫就是猫宫,不存在有所谓喷子猫和步枪猫的区分,尤其是在现版本明确指出猫不适合使用远卡的背景下更是削弱了远止猫的存在(说实话你玩妈弱远止猫你还不如打枪叔,那点射程两步的事没必要贪)。
所谓步枪猫相比于其他射手,不是自保能力差,就是作用不大(