王者荣耀S7赛季排位用哪些英雄容易上分呢?相信不少小伙伴都有类似的疑惑吧。下面小编为大家带来了王者荣耀S7赛季排位上分英雄推荐哦,一起来看看吧!
1.坦克
张飞
推荐理由:很棒的坦克,可以打辅助位置,4级之后有着不错的控制能力和生存能力,大招可以先手,可以反手,无论是保护队友还是抗伤害都很出色,关键是不需要占用太多的资源。
注意点:需要团队配合,开大时机要掌握好,先手开大时,队友要跟得上,不得盲追,容易造成脱节,被放风筝。敌人在张飞开大后如果集体撤退,则需放弃这次团战。
刘邦
推荐理由:4-1分推经典套路,带线牵制,装备成型,又粘人又抗揍,而且不管离得多远都可以及时支援战场,给团队最好的保护。
注意点:现在刘邦没位移,一定程度上削弱了他的逃跑和追击能力,在带线牵制的同时需要更好的意识。并且现在刘邦大招不给队友加血量,如何能够成功传送至战场也是一种考验!
东皇太一
推荐理由:一级就很刚,看过kpl和我曹操视频的就知道,敌人如果输出不够,一打三一打四都死不了还能反杀。大招的机制也很变态,可以强行控制一个英雄,并且自己受伤还会反弹给被控制英雄,配合闪现,无论保护后排还是先手都很强势。
注意点:大招很强,但是要学会大到想大的人。说来简单做来难,召唤师加油!
2.辅助
牛魔
推荐理由:不错的辅助,自身比较抗打,还会有辅助光环,为身边血量最少的人提供抗性,控制,开团,保护能力也是一流。
注意点:大招和二技能的释放,需要一定的预判,先手需要一定的魄力,不能脱节,否则发挥不到光环的效用。
蔡文姬
推荐理由:峡谷第一奶,奶量大,加双抗,拥有野战最恶心的控制技,而且还萌萌哒。(制裁等装备虽然限制奶量,但并不是完全克制,如果因为害怕制裁而放弃英雄,是愚蠢的)
注意点:怕沉默,输出基本为0,吼也没用!
太乙真人
推荐理由:跑的快,眩晕时间长,手握复活有恃无恐,可以完美的保护我方输出,哦对,如果能放出来大招的话。
注意点:基本稳稳的躺在禁用区,因为真的是恶心呀。
3.战士
宫本武藏
推荐理由:招式简单粗暴,有大的时候,装备再好的脆皮,也难以可以和他抗衡,虽然代代削宫本,不过真心很强势!
注意点:如何将大招打到想要大的人身上是新手宫本的一个难点,另外就是入场时机,宫本虽然大招厉害但是范围小,想要切后排光靠二技能和走位是不够的,需要把握好时机。
杨戬
推荐理由:杨戬一直是一个上单的热门英雄,打不死的小强,血少带晕眩,大招能回血,一技能有斩杀效果,总结来说就是一个反杀爸爸。
注意点:杨戬其实操作需求高,想打出伤害必须要有一定手法,普攻不可忽略,狗还得咬得准,控制好血量,都是杨戬需要注意的。
哪吒
推荐理由:哪吒改版后并不是千里送人头了,大招可停止。并且当前版本吸血回血英雄很多,一个哪吒可以克制这一切。不但可以带线牵制,还可以万军从中取对方首级。
注意点:别上头!别上头!别上头!
4.刺客
阿轲
推荐理由:阿轲,拥有瞬间隐身的能力,目前反制隐身的手段不多,而且背后攻击必暴击的设定,让阿轲的爆发可以荣登峡谷第一,杀掉人之后还可以继续隐身,简直无解。
注意点:需要一定的熟练度支撑。
韩信
推荐理由:拥有三段距离很长的位移,峡谷最飘逸男子,偷塔王。之所以推荐韩信,是因为他的支援和发育能力很强,可以带动整个团队的节奏,限制对面的同时可以让队友很舒适。
注意点:操作难度很大,而且打野位置对意识要求也极高,并且韩信如果前期不创造出优势,后期很容易废掉,即使前期很顺拖到大后期,韩信的作用就不那么明显了。
兰陵王
推荐理由:可以隐身,路人局阴人首选,可以无限针对对面的后期英雄,超强爆发能力。
注意点:容易针对,敌人抱团紧难以把握切入时机,只有一个位移,杀不死人,自己很难跑路。
5.法师
高渐离
推荐理由:强力推荐,超强的爆发,高额的免伤,在人群中仿佛一颗核弹头,瞬间爆炸!!!
注意点:切入时机掌握好,争取可以切到对面后排,比较害怕强制位移的控制英雄,例如关羽,达摩等。
诸葛亮
推荐理由:一削再削还是很强,被动护体,一技能打AOE,二技能飘逸,大招收割,灵活的暴力法师,非BAN即选。
注意点:诸葛要掌握好自己的节奏,英雄本身不能怂,怕就怕诸葛只会大招收人头。
墨子
推荐理由:KPL让墨子一度很火,后期超高的爆发和控制力,远程消耗能力,清兵能力都极为出色,并且自身还不是很脆皮。
注意点:墨子需要快速的发育,装备成型的墨子才更可怕。
6.射手
马可波罗
推荐理由:出色的远程消耗能力,位移能力,群体aoe能力,最灵活的射手。
注意点:一技能命中率,大招切入时机,召唤师发育能力。
鲁班
推荐理由:短腿小炮台,拥有范围扫射,导弹全图支援,后期杀人,推塔,清线都很无敌。
注意点:小短腿前期需要人保,越后期越厉害,可全输出可半肉,没位移,比较吃辅助。
虞姬
推荐理由:一技能超远距离输出,可以隔山打牛,直接射后排。二技能是克制刺客切入。大招配合普攻一技能可以秒人。
注意点:不是持续射击类射手,需要走位和控制技能方向来满足输出效果
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