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放开那三国觉醒英雄选择攻略 觉醒武将介绍

作者:小黑游戏   日期:2017-11-22 18:07:00

随着《放开那三国》逐渐进入后橙卡觉醒年代,觉醒对于每个玩家来说都是提升自己战斗力必不可少的任务了,那么今天来为大家讲解一下关于如何冷静选择觉醒英雄的攻略,希望对大家有所帮助。

注意!!!洗觉醒请量力而行,大家洗到啥好的就用啥,在此特别关注在橙装时代,觉醒在装备大幅度提升环境下的变化,以及对此壕们应有的调整。

1. 对于高羁绊进攻核心:侵攻的衰落;狂怒的崛起;破月,雷霆的封神!

在攻击力2.0时代--攻击核心普遍攻击力2W左右时,侵攻 狂怒 和专攻的破月/雷霆同时作为输出将的核心觉醒差距不大,然而在橙装系统--攻击力3.0 壕们冲击4.0的时代,侵攻只被攻击羁绊加成,不被装备加成;狂怒只被装备加成,不被攻击羁绊加成;破月/雷霆受多方面影响,造成这三个觉醒的差距明显。(特别注意:周瑜不是最理想的比较对象,因为周瑜的灼烧伤害不受破月影响)(破月不会提升面板,在此为量化数据,提升公式是:(面板攻击力+法攻-敌人的法防+自身终伤-敌人的终免)*6%, 在“16紫周瑜”和“我的周瑜”设定法攻1500,敌方法防6010,“壕的周瑜”设定法攻2000,敌方法防8000。终伤终免差距不大予以抵消)

结论1:对于攻击缘妥妥超过80%的超输出们(吕布张飞关羽赵云马甘宁张合),攻击效果破月/雷霆>狂怒>侵攻,

2. 4橙装时,不同武将根据其攻击缘不同,选择不同的输出觉醒。

由1可以得出,觉醒效果的变化主要基于装备基础属性的提升和攻击羁绊提升。1已经介绍了装备提升带来的影响,2介绍羁绊不同对于攻击提升的影响。假设,到了大后期,土豪们纷纷拥有了4橙装,40J书马,同样的觉醒,对不同武将来讲效果差距也是很明显的。

结论2:

在4橙装时代,侵攻只能沦为笑柄。 另:法攻/物攻+500在觉醒1.0时代就已被证明是鸡肋,如果想和以上数据对比,专攻+500对面板加成始终为500。对于孙权曹操等辅助类攻击缘在25%左右的,破月/雷霆效果不如狂怒。对于司马懿等绝大部分魏吴群武将攻击缘在55%左右的,破月/雷霆效果与狂怒持平。如果不是终极装备,则狂怒效果大于破月/雷霆对于张飞等大部分蜀国武将攻击缘在85%左右的,破月/雷霆效果超过狂怒。什么?你给吕布洗狂怒?

3. 输出类觉醒,与几率,光环类觉醒的取舍。

如果你由结论2得出,孙权曹操都应该洗狂怒,那恭喜你,你已经拥有壕的思维方式,可以去充钱申请外挂了。很明显对于非核心输出武将,首推光环类觉醒,效果超,其次是防御类觉醒,能为核心输出争取时间,反正我是不会给孙权曹操华佗洗狂怒,破月之类的,定位不对,努力白费。几率,光环类觉醒不会增加战力,求先手的请认真取舍(虽然我完全不觉得先手有很大意义)。几率,光环类觉醒不太适合偷袭,此类觉醒只能让你从10次赢5次变成10次赢8次,试10次求人品赢1次的请回到全狂怒状态,以下为数据帝工作时间,无视统计学结论,始终认为几率是看脸,加一点点几率没有实际意义的请绕道,我知道我怎么说都是无法说服你的。对我还比较信任的,可以直接到底看红字。特殊说明:光环效果加成较小,计算效果考虑较为复杂,因而对其效果采用较低估值,例如3%的命中对于8%天热闪避率/30%的特别闪避率的来说,伤害加成为3.3%/4.3%,在此统一视作3%。觉醒对于命中率,抗暴率,破挡率的加成都是十分明显的,单体加成15%,光环加成3%。(抗暴不影响输出,不在此讨论,个人认为抗暴是单体防御觉醒No.1)在这里的比较完全是百分比的比较,将1的数据变成百分比可得:

将2的数据变成百分比可得:

其中的最有效信息是,狂怒10和破月10对伤害的提升在5%左右(忘了侵攻吧)那到底是提升5%的伤害有用,还是命中率/破挡率15%有用呢?命中:众所周知,所有武将都是有基础闪避率的,没有任何闪避率加成的武将,被没有任何命中率加成的武将攻击,会有大概5%的几率闪避,因此可得对于没有命中率加长的输出类武将,会因为至少5%的miss减少5%的伤害,如果增加15%的命中率,则可以使伤害从95%回升到100%,伤害提升5.3%,而在关羽面对主角,马超面对吕蒙这种miss几率高达30%的情况,伤害能从70%回升到85%,伤害提升21.4%(只有在对方闪避率特别高的情况下)。命中的另一个好处是减怒,眩晕,灼烧,中毒效果,郭嘉马超张合一个晕miss与否,往往能改变战局。长期观察可以发现,每个人的天然命中率是不同的:同样完全没有命中率加成,关羽出Miss的几率比司马高出十分多,意味着关羽更需要命中,而司马不太需要。破挡:破挡的好处有两点:增加自身伤害,减少对方反击伤害。类似的,两挡格/破挡主流武将互殴, 会有大概5%的几率挡格,因此带上15%破挡率的武将,可以让一般的敌人无法挡格,伤害提升2.5%左右,且防止对方反击。破档特别地,破挡率+15%对于挡格率在50%的武将,伤害提升10%。破挡率只会影响到被攻击时之类的效果触发,意义基本可以忽略。司马懿不需要破挡。精准10,破挡10的15%加成已经远高于5%的天然闪避率/挡格率,所以洗一个觉醒1 命中8,破挡8就满足一般需求了,+12%几率同样产生4%的溢出。如命中8对一般敌人的伤害提升同样可以从92%回升到100%,提升8.7%。

综合得出:对于没有命中加成的核心输出,精准8的效果超过狂怒(精准8加伤至少5.3%,狂怒只有5%);单体破挡没有太大意义。

(以上结论皆依赖于“主流武将都有8%的天然闪避率/挡格率”,如果你相信8%的推测值,则上述可靠,如果认为偏高偏低,可以按比例自行浮动。)

暴击觉醒的加成较低,但对于马超,张合,先手的甘宁这几个能开局送对方便当的还是有很值得推荐的。洗了暴击觉醒的在攻击时会发现暴击的出现几率提升了不止面板上的那一点点,这个希望大家注意。闪避觉醒对吕蒙等高闪避将来说价值几乎翻倍,因为闪避率是越高,每提升一点闪避率收益越大。对于加上天然闪避率共40%左右闪避率的吕蒙而言,在面对一般武将进攻时5%的闪避能减少伤害8.3%。

最后是兜售几率光环时间!个人强烈推荐的觉醒系列--精准光环10,直捣光环10,抗暴光环10。

上面已经详细讨论了为什么加命中加破挡这么牛逼,比如精准10效果溢出近一半,对伤害加成仍然十分可观。

那么几率光环觉醒相对于几率单体觉醒有什么优势呢?

1.不需要占用核心武将的觉醒位置,就能为核心武将伤害加成。陆逊如果揣一个精准光环3%,不仅对自己的伤害加成3%,还能周瑜 甘宁等队内其他大牛的伤害都加成3%,周瑜等啥都没干,就坐拥了3%的伤害加成。

2.加成数据十分明显。精准,直捣和抗暴光环10 全都是+3%,假设5人都是核心(你是说蜀国4虎+吕布?),都洗了狂怒10,则5人的伤害都加成了5%。如果洗成光环,只需要两个人洗两个精准光环10,就能加成6%的整体输出,还包括主角(尽管主角的输出不是重点)。对你没看错,5个最牛单体觉醒效果不如2个光环觉醒(精准光环个人认为也是最牛光环觉醒)

3.几率光环效果只加3%不会溢出。上面的对比中,光环能占尽上风,很大原因就是因为如果只有1个精准光环,则大部分情况下每个人都能增加3%的有效命中率(攻击时命中率大于对方闪避率的部分我认为是无效命中率),从而大幅提升整体战斗水平。

光环觉醒的劣势:人死环灭。必须说明的是,如果一个人中途死了,有人认为他的光环只发挥了一半的效果。但一般情况下前半段时间的出总伤害其实是达到后半段时间总伤害的2倍左右,而且还有优势累积的滚雪球效应,也就是能如果能影响到前面几回合的总伤害,造成优势,则后期尽管光环随人阵亡了,战场优势已经建立了,可以视为是光环效果的延续。(这也是我把孙权放前排扛的原因。)光环不能多,尤其对于某些国家,比如蜀国,赵云,华佗不需要命中率,精准光环就失色不少;魏国大家普遍抗暴率都还不错,抗暴光环就可有可无;吴国命中闪避都还不错,精准光环只要一个就行,群雄。。。?对不起我对群雄完全没概念,80区没有群雄。

下面是在橙装时代,对各国的理想觉醒推荐,大家看看就好,笑笑就好,我非壕们依旧是有啥用啥,壕们依旧是只看紫色的狂怒,其他的一律无视。

吴国:

周瑜:狂怒8,狂怒10

陆逊:光环1,狂怒10

甘宁:抗暴8,雷霆10

吕蒙:光环2,狂怒10

孙权:光环3,福星10

3个光环:精准8,破挡8,庇佑8。

蜀国:

张飞:精准8,雷霆10

关羽:精准8,雷霆10

马超:致死8,光环1

赵云:雷霆8,雷霆10

华佗:光环2,光环3

3个光环:庇佑10,破挡8,庇佑10

魏国:

司马懿:狂怒8,狂怒10

曹操:光环1,福星10

张辽:光环2,福星10

张合:致死8,雷霆10

郭嘉:光环3,狂怒10

3个光环:精准8,精准8,破挡8

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