我的世界树叶方法用途属性介绍,树叶是在地图生成时会大量存在着的一种方块,树叶是一种可再生资源,可以在各种树上生成。树叶拥有多种的材质,并拥有微妙的颜色差别。不过,单个的树叶方块六个面的材质都是一样的。
树叶在创造模式和Beta版本中变得可使用。树叶经常被用于制作植物,叶子或者树屋。树叶非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以简单摧毁,而且也极易被火引燃和被火势蔓延。在版本Beta 1.2中,树叶在雪原地区时会有不一样的材质。树叶方块在着火后也有可能一直燃烧,不过这情况非常少见。
摧毁一块树叶会有5%(1/20)几率掉落可以使玩家种树的树苗,0.5%概率(1/200)掉落苹果(只有橡树叶可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有丛林树叶可以掉落)。
在版本Beta 1.7中,树叶方块可以用剪刀获得。剪刀只需要对树叶方块点击一次(在半空中或者水里这些会减缓收获速度的环境会慢一些)就能获得树叶方块。这使得剪刀破坏树叶比剑还要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的树叶方块可以在远离其生长的树干4格远的地点不消失。从1.1版开始有极低的概率(0.5%)破坏橡树叶子会掉落红苹果。11w48a版本,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。
除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的破坏叶子方块。
由于树叶在不同的生物群系中会有不同的颜色。有些树会出现一棵树上拥有多种不同颜色的叶子方块的现象。
属性:
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:部分(散射阳光) 亮度:无
爆炸抗性:1 开采工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64)
起初的树叶枯萎算法:在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块);或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
漏洞:如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的。这多数是因为"放置"和"检查衰变"位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是橡树叶。如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生物群系来着色的。
你知道吗
在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。
在Beta,破坏树叶时,你无法看到你正在破坏的树叶方块背后的云和雪。
偶尔,树叶方块会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
树叶是无法阻止树苗生长的,只要树苗上方5个方块是树叶或者空气,有足够的亮度树苗就可以生长。
当树叶原来的支撑叶枯萎时,树叶可以被另一棵树的木头支撑,即使是不同树苗长成的树。(例如,一棵松树被砍倒后松树叶可以被附近的桦树叶维持住不枯萎。)
在默认材质里,普通树叶和丛林树叶贴图中树叶与空气的比例是3:2,而松树树叶的比例大约是9:5。
玩家放置的树叶破坏后也是会掉落树苗的。
即使是在流畅画质下,树叶方块也无法阻止箱子打开。参考透明度的相关说明。
尽管树叶方块极易燃烧,但是无法作为熔炉的燃料。
树叶方块没有缓冲效果,玩家掉落到树叶方块同样要收到正常的掉落伤害。无论是高画质还是流畅画质。
丛林树叶的贴图上有两个并不是因为生物群系生成的黄色斑点;据推测这两个斑点有可能会是可可豆的豆荚。在雪原生物群系中,流畅画质下能很清楚的看到这两个斑点。
有些树看起来好像会从树上自己掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
在1.2.5版本中,对树叶方块使用"选取方块"键得到的是那种树的树苗而不是树叶方块。
有一个流言说自然衰退的树叶会比用手摧毁的树叶掉落更多的树苗和红苹果,然而这不是真的。
下雨天在树叶下躲雨也是个办法,虽然雨水会渗透过镂空的树叶里滴下来。所以,在制作树屋的屋顶时,可以考虑比树叶更好的材料。
数据值: