我的世界饥渴值命令设定方法攻略,游戏中是没有饥渴值这个设定的,但是为了增加游戏的难度和趣味性我们就可以创建饥渴值系统,那么饥渴值设定方法是什么呢?今天就和小编来一起来看看吧。希望大家喜欢~!
独自一人在沙漠中行走
! 他没水了
缺水了
还好发现了前人的水
灌了水好多了。
原理
用计分板创建名为Water的变量 /scoreboard objectives add Water dummy
不断的给Water减1 /socreboard palyers remove @a Water 1
这样就是赋予了玩家饥渴值
然后看看玩家有没有喝水
先用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:potion",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (将其中的0分别改成1-8)+高频脉冲
分别探测玩家物品栏中是否选中水瓶
若有的话就输出粘性活塞,把红石块推到命令方块上,命令方块指令 /summon FallingSand ~~1 ~{Tile:152} 行程PM的超频脉冲
然后用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (把当中的0分别改成1-8)+高频脉冲
分别探测玩家物品栏中是否选中空玻璃瓶
(要注意的是钥匙对应的探测,如:探测到玩家1号位选择水平,那对应输出后的脉冲只不断激活探测,玩家1号位是不是有空玻璃瓶)
探测到有空玻璃瓶后输出: /socreborad players add @p Water 20(这里给玩家的Water变量+20)
/say 你感觉好一些了
然后探测玩家Water值的不同,分别给玩家不同的效果(有testfor指令的用高频脉冲连接) /testfor @e[type=Player,socre_Water=70,sore_Water_min=70]+/effect @p 2 120 1+/say 你感觉到唇焦口燥
/testfor @e[type=Player,score_Water=40,score_Water_min=40]+/effect @p 18 120 1+/say 你感觉到头昏眼花
/testfor @e[type=Player,score_Water=0,score_Water_min=0]+/kill @e[type=Player,score_Water=0,score_Water_min=0](再见了。。。。。)
/testfor @e[type=Player,score_Water_min=101]+/scoreboard players set @p Water 100
/testfor @e[type=Player,score_Water=10,score_Water_min=10]+/effect @p 20 5 1+/say 你感觉命不久矣
话说休闲时间还能学点编程指令也还是不错的。
大家只要掌握好小编这篇文章中的几个要点就离成功不远了。