我的世界弓属性制作方法一览,弓是一种可以通过射箭来远距离杀害生物的武器。当我们和爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛和蜘蛛骑士等生物交战时。近战是很初亏的,这个时候我们就需要用到弓,弓在远距离是对强劲的对手非常的有效的,那么弓应该怎么制作呢?下面一起来看看。
属性:
类型:武器
耐久度:385
可堆叠:不可以
可再生:是
弓的用法:
如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。
要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。
由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。
在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
从正式版1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。
从正式版1.1开始,弓可以被附魔。
如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。
没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。
你知道吗:
当箭穿过岩浆时会变成火矢。
蓄力后的箭可以激活木制按钮,利用这个可以在服务器上实现一些功能。
当锄一块插了箭的草时,箭会掉在草下面的方块上。
当用箭射中画时,画会被摧毁然后箭会消失。
当用箭发中并摧毁了小麦时,箭会射中小麦下的耕地上。
箭在周围有颗粒效果的方块时可以启动木压力板。
在秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用铁锭(而不是燧石)来制造箭,使得制箭更加困难。
在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的话,任何属于那个玩家的狼会开始攻击他/她。
用箭射向恶魂,巨人,或巨型史莱姆会导致卡住的箭变大。
在拉满弦时,射出去的箭会留下橙色颗粒的轨迹来表示会心一击。
在Minecraft发布候选1(这是在正式版发布前的一个版本)里,添加了弓的耐久度。
射过岩浆的箭现在会使生物着火。
弓在1.0里能用指令来进行附魔,但是没有影响。
弓能合理地在正式版1.1里进行附魔。目前弓有4中魔咒:火矢,冲击,力量以及无限(在弓断裂前能无限地射箭,前提是物品栏里有一根箭)。
当箭经过一个被引爆了的TNT时,箭会沿着爆炸的反方向飞出去。
自从快照12w06a发布,骷髅会有2.5%的几率掉落一把弓。这把弓还会有20%的几率带有力量I的附魔。
箭在射过水时会减速。
如果玩家朝着末影人射箭,箭会消失,末影人也会瞬移离开。有时一个末影人会看起来像是“卡”住了,这个时候他不会进行瞬移。在这种(极其罕见的)情况下射过去的箭不会消失,但会反射回来射中玩家,如果弓带有火矢附魔,箭本身不会伤害到末影人,但会使得末影人着火,使其受到伤害并对玩家产生敌意。
箭不会被漫过它的水冲走,如果把水泼在地面上的箭上,箭会像它射进水里一样发出溅水的声音。
在SMP的创造模式中你射出的箭无法被回收。