雷遁·地走是一个远程伤害技能,虽然也带控制,但是却是概率触发,而且概率还很低,只有10%,所以在各种场合的出场率跟手里剑相比低了很多,不过这并不能说明雷遁·地走就是鸡肋,下面来看看它适合哪些忍者,实际使用中效果如何。
【秘卷属性】
特效:向前延展一道电流,有一定概率束缚敌人。
属性:攻击属性。
看起来跟《唐伯虎点秋香》里面华夫人使用的隔山打牛一样,可以触发一道电流,从地底电到远处的敌人,在实际使用中,这个技能纯粹是伤害和干扰,对付猛冲过来的敌人颇具效果,不过10%的概率确实有点低,冷却时间也是长达24秒不讨喜。
【技能定位】
雷遁·地走的战场定位更多的是起干扰作用。束缚效果只是让敌人不能动,但是他还是可以释放技能的,不过雷遁在命中敌人时仍然会有短暂的打断效果,对于一些如春野樱和天天之类释放远程技能的敌人来说,可以很好的破掉她们的远程连招。
【获取难度】
地走碎片获取的难度跟土遁·岩落和手里剑护身差不多,跟着主线任务走,很快就可以激活,不过照升级来看,获取新的碎片却比较缓慢,实际感觉掉率一般。
【适合忍者】
这个技能的缺点是伤害值太低,冷却时间太长,但是优点也很明显,就是它对付任何忍者都可以,近战型忍者靠雷遁·地走来弥补远程控制相得益彰,远程型忍者也可以用地走来让自己的控制更上一层楼,个人推荐春野樱携带,在决斗场很好用。
【释放技巧】
对于近战忍者类的敌人,我方只需要躲在角落,等待他过来时放雷遁·地走,命中后可作为起手接上后续技能,近战型忍者最喜欢两边走位,你站在墙角他就只能从一个方向冲过来了。而对于远程忍者如春野樱的话,用起来就比较麻烦,需要判断她的走位,在她放大招或者石头时赶紧放,就可以打断她。
【效果评点】
总体来说,这个技能个人并不是特别推荐,实用价值不如手里剑,不过这个束缚特效在后期技能等级高了以后就比较耐看了,将敌人束缚在原地以后你的任何连招都可以肆意妄为,这比什么浮空眩晕都要好使,所以是一个高等级技能,在前期不是很耐用。