酷跑的总分计算是困扰大家的一个问题,很多人根据自己的表现系数计算分数的时候,会发现自己的分数比理论计算的分数要少一大截,很多人归结于表现分越高,表现系数越低,但是如何准确的根据表现分来计算自己的总分,还没有一个准确的公式。
经过楼主多天来的研究,目前有了一些结果,发布给大家参考。
强调一下,这个所有的计算都是在没有进行生命接力的前提下,因为生命接力后没有坐骑,人物也变了,表现系数就变了,所以用生命接力过的一局在最终总分计算的时候误差比正常的大,生命接力期间得到的分数越多,误差越大。
最后说明一下,这个是楼主本人 2044198沧海夜蓝 出品,花了很多天时间跑数据计算的,转载请注明一下。
首先将表现加成系数设为a,假如你的表现加成是150%,那么a=1+150%=2.5,这个就是a系数的计算
a系数是酷跑总分结算的一个十分重要参数,那么他的重要性在哪里呢?
首先酷跑的表现结算是阶梯式的,在每个部分的表现加成系数a是打了折扣的。
而这些结算拐点与a是密不可分的,经过楼主的数据统计计算,得出的酷跑的表现加成有五个拐点
表现分五个拐点的数值分别是
为了说的更简单一些,让大家都看得懂,后面所有的计算楼主都假设a=2.5,也就是你表现加成150%,那么按上公式来算,你的表现分加成的五个拐点分别是
也就是说当你表现系数a=2.5的时候,在12w,40w,60w,80w,100w这几个表现分档次的时候,表现加成系数是会变化的。当你的表现分小于12w的时候,那么你的酷跑分数是正常计算的,也就是
总分=表现分*a+距离*12.