皇室战争是典型的策略向游戏,其中卡组的构筑是一个十分之深奥的学问,怎么才能搭配出一套高效、合理的卡组?下面笔者给大家分析、讲解一下。
1、卡牌之间的COMBO
一套优秀的卡组卡牌之间应该是能够互相配合的,产生1+1大于2的效果。卡牌之间打出的COMBO是对局中致胜的重要因素。紫卡虽然很厉害,但是如果你只是因为他是紫卡而把他加入你的卡组的做法是不科学的,卡牌的选择在于卡牌之间的COMBO,而非卡牌的稀有度。
2、防御和进攻同等重要
游戏取胜需要你击破对方的防御塔,但同时你还需要做的就是保卫自己的防御塔。所以你的卡组必须攻守平衡。
3、AOE和单体输出卡牌的平衡
在这个游戏中卡牌有两种不同的输出类型:
单体输出:卡片只对单一个敌方单位造成伤害(例如火枪手攻击巨人)。他们的特点是攻击高,能对敌方个体单位造成巨额伤害。
群体输出:卡片对1个或多个敌方单位造成伤害(例如女巫攻击骷髅海)。他们在游戏中造成的伤害很低,这类型卡片是用来清除大量的低hp军队。
4、近战和远程单位
你需要平衡卡组中的近战和远程单位。远程单位通低hp高伤害,所以将他们和近战单位的配合就非常重要,近战单位可以在他们前面充当盾牌,为远程单位提供舒适的输出环境。
5、合理的平均费用
卡组的平均费用是很重要的。高质量的卡牌一般会花费较多的费用,在使用前必须等待较长的时间。根据这5点要素,我设计了一个简单的卡组构筑原则。为了构筑一套平衡完善的皇室战争卡组你需要:
1、平均费用在 3.7 ~ 4.5 之间
如果卡组的平均费用高于这个值,你会发现你很难舒服的下兵,费用是比较紧张的。又如果之歌值低于3.7,你会发现虽然你可以快速的下兵,但是对面一个aoe就能教你做人。
2、卡组至少有2张单体输出的卡牌
虽然成群的低费单位能够迅绞杀高费单位,但是他们会被aoe迅速消灭。因此,单体输出的高血量卡牌是十分必要的,例如火枪手、王子、投矛哥布林、骑士、弓箭手、皮卡/大皮卡、苍蝇/苍蝇群、黄毛、加农炮、电塔、连弩、地狱塔。
3、卡组至少包含3张群体输出卡牌
aoe对群体单位的克制是十分重要的,例如箭雨、火球、女巫、龙宝宝、女武神、炸弹人、法师、大骷髅(炸弹伤害)、炸弹塔、迫击炮、火箭、闪电、电击术。
4、卡组包含至少2张高血量卡牌
至少有1000的血量。具有一定的抗击打能力是必要的,例如巨人、王子、哥布林小屋、炸弹塔、野蛮人小屋、皮卡、大骷髅、石头人、加农炮、连弩、地狱塔。
5、卡组至少包含2张对空的卡牌
你将需要多种方式处理空中单位的威胁,如龙宝宝或气球,例如弓箭手、火枪手、投矛哥布林、苍蝇/苍蝇群、女巫、龙宝宝、法师、特斯拉、X-Bow、地狱塔。
6、卡组至少包含1张群体法术卡牌
这样的卡牌指哪打哪,用起来比较的灵活。能迅速清场保护己方的防御塔,以及对对手的防御塔造成伤害,例如箭雨火球、火箭、闪电、电击术。
7、卡组至少包含1个防御建筑。
例如墓碑、哥布林小屋或地狱塔、电塔这样的卡牌能够在场上持续运作一段时间,这样你能用其他费用去做别的事。只要你有你的防御塔保护,你只需要比你的对手多摧毁一个防御塔就能获胜。所以至少1个防御建筑来保护你的塔是非常重要的,像哥布林小屋、墓碑、野蛮人小屋、炸弹塔、大炮、电塔、连弩、地狱塔、迫击炮。
下面以我的卡组做分析
我平均费用是4.3,我有两个单体高输出、高血量单位王子和火枪手,对面的群体伤害不能对他们构成有效的威胁。有一个龙宝宝、箭雨和一个火球这些群体伤害卡牌,所以我有多种方式来控制成群的单位。有一个王子、巨人的和一个地狱塔,都有很不错的血量,所以我可以给火枪手或龙宝宝提供不错的输出环境。有一个地狱塔、火枪手、龙宝宝,能够对空中单位进行有效的打击。有一个箭雨和火球,所以我可以在任何地方对敌人造成打击。有一个地狱塔保卫我的皇冠塔并且对高血量单位造成成吨的伤害。也有一个骷髅海打击敌人的个体单位。它可以用在防御和进攻两端。
这就是为何笔者能在对战中获得胜利的关键——合理构筑卡组。越往上打,大环境就越艰险,越体现出卡组构筑合理性的重要。所以并非一套卡组走天下,大家可以按照个人的理解或者大环境的因数而去作出调整。