首先简单自我介绍下,楼主纯粹非洲人,小氪了5000+,只有一张传奇...目前牌组强度在4.5/7/9.5左右,上了3000以后,各种妖怪出没,无数次被踢回7本(我想刚上3000的朋友一定深有体会)。当前的需求很简单,希望站稳3000,每天收割8本箱子。游戏经历从之前的X弩,到石头人,黑白骑,迫击炮均有试水;最后锁定冰猪,因为冰猪卡组强度足够,对硬件的需求也相对不那么强烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,抛砖引玉。(附带说一句,很多玩家看迫击炮流白卡居多,以为卡组便宜性价比高,但个人感觉迫击炮流是最吃硬件等级的,这种持续DPS型,卡组里的每一张牌能多打一点输出,多抗一点伤害就决定了战局)
回到正题,首先我想抛出两个问题:
1,我们都知道卡牌的克制关系,比如火枪克龙,亡灵大军克石头人,墓碑克王子;可为什么对面一波捅过来的时候,你根本防不住
2,为什么各种视频,教学中的野猪,冲过去总能抓到个好时机,而你的野猪过去以后就是各种被教育
回答第一个问题:因为游戏里的卡牌不仅仅只有互克关系,也有互补的关系。明眼人都知道,游戏机制防守有利,所以不少攻略倡导大家防守反击,这个思路是没有问题的。然而另一方面,游戏的设计也是鼓励进攻的,1+1>2的机制也确实存在于游戏中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白骑,或者石头人带着法师和龙冲过来防不住,这是很正常的,关键是——你为什么要要让对手舒舒服服打出这一套绝杀?这就引来了我们第一个想要讨论的问题:
牌序
大家都知道田忌赛马的故事,当你面对更强的对手时,尽量后发制人;用克制对面的卡去对付对手的高等级卡,当实在找不到合适的卡时,卖点血让塔抗一抗,所谓亏血不亏费,这是一个大方向上的指导策略,但大家在运用时候,会遇到两个执行层面的问题:
1,我防得还行,反击也初见成效,耗掉了对手一些血,可对手忽然就爆出一波杀招,防不过来了
2,我虽然防守得比较轻松,但没法发起有效进攻,最后充其量耗个平局,更多时候百密一疏,一个失误就被带走
这里其实隐含了一个问题,我们游戏的对抗,不仅仅是单卡与单卡之间点的对抗,更是卡牌组合与卡牌组合面上的对抗。
为什么我们的卡组叫”冰猪“流?这其实隐含了两个信息:
1,”冰“和”猪“,是我们的杀招,我们首先需要从8卡循环中,把这两张卡集合在一起;
2,我们需要在合适的时机打出这两张卡,赚取最大的收益
这首先是一个”知己“的过程,你需要明确自己的战术,对抗中无论进攻还是防御,要为自己的战术铺路,让战局向自己的轨道中走很多玩家,抄了”冰猪“卡组后打发就是纯投机模式,投石问路一样放个猪,有机可乘就补个冰——不是说这样打不行,毕竟游戏的机制总能让你和自己水平相近的玩家对局,但你其实可以打得更高的!
其次是一个”知彼“的过程,你需要明确对手的战术。武侠小说中,江湖高手对决,开头几手虚招后,总要来一段心里描写,啊,对手是何门何派,几何功力,皇室战争中,亦是如此,一方面,要把战局朝己方的节奏上带,另一方面,要避免正中对手下怀。就像打扑克斗地主一样,想办法把手中的套路完整打出的同时,也干扰对手出牌,逼迫他们拆单或组合。
所以,这里我们想给出第一个结论,无论什么牌组,皇室战争的核心思路是优化牌序,让自己按照自己理想的牌序打,同时干扰对手出他们想出的卡。
很多时候,我们会很侥幸,关键时刻来了一张解场的key卡;或者对手在关键时刻卡手。但更多情况下,这应该是有意为之,而非天意如此。
正如我们开头提到的第一个问题,你或许觉得防守成功,反击有效,胜利的天平已经向你倾斜,但对手很可能正在优化自己的牌序。比如同时同地刷出一波远程哥布林,一波近战哥布林,你嘿嘿一笑,一个箭雨过去。眼看绿油油一片瞬间灰飞烟灭,但实质上你只赚了1费,对手却过了两张卡的同时抓住了一个关键信息:你的箭雨用过了!
所以游戏的前一分钟,戒急戒躁,务必以探虚实为主,不要人家故意卖个破绽,你就”冰“”猪“齐交,8费啊,你一套捏不死,亏了8费,回头对手真能把你一波捅穿。
冰猪的优势是关键牌少,就两张,你肯定能比对手更快优化好牌序,所以不是更快给对手来上一套,而是阻止对手对牌序的优化,逼对手用掉他想暂时留住的牌,你就赢了一半。
节奏
上面我们说,对局的过程是优化牌序的过程,你和对手都希望牵着对方的鼻子走,那最后倒地是谁上了谁的道?
这就仿佛拔河,首先是力的问题,双方卡牌的质量就是力,有时遇到路过的土豪,力量悬殊,你送人家一程就是了,不必计较;更多时候,遇到旗鼓相当的对手,就是技的问题了。拔河中,大家能够口号合一,用力一致,一波一波使劲,这个叫节奏。
殊途同归,游戏的对决,也是节奏的对决。大家都不傻,都知道兵来将挡水来土掩,你出个龙,他出个火枪,你回个骑士,他回个苍蝇,你再来个公主,他反手来张箭雨......最后大家谁也没占到谁的便宜,但有些同学会在这个过程中动心思,比如对于一个残血火枪,他会摆个收集器档两抢;再比如对于公主,他宁愿白挨几箭,也把箭雨攥在手里不出。
这里头的小心思,一方面是我们上文谈的优化牌序的问题,一方面就是节奏的问题了。
目前常见的卡组中,石头人是隐忍爆发的代表,迫击炮是延绵不绝的符号,而大皮卡黑白骑,则是中慢速能够稍微有一些变化的节奏。
这里谈常见卡组的节奏,是想凸显冰猪流的一个特点——对于常见卡组相对固定卡牌和节奏,冰猪流核心卡牌少——仅”冰“和”猪“两张,具有卡组兼容性大,节奏灵活多变的特点。
冰猪流核心卡牌少,允许在冰猪之外拥有第二重体系,比如外挂采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各种小生物,提速快攻;甚至加入飞桶,极端偷家。我们全文讲冰猪,却不肯给出任何一套牌组,原因就是于此,冰猪应该有多变的,个人化的,环境化的牌组,如果玩冰猪也要一成不变,还是出门左拐迫击炮吧....
鉴于冰猪牌组多变的特点,冰猪的节奏也是灵活的,可慢可快。那么牌组建立多重体系,变化节奏的目的何在——
冰猪的节奏,就是一门心思破坏对手的节奏
我不止一次听到队友这样玩:我要攒齐冰猪,赚够费用,一波弄死。这个思路是没有错的,但执行难度很大。我们讲其他卡组,卡牌,模式固定,是劣势也是优势,毕竟卡牌之所以固定,是因为互补性大。很多石头人选手很擅长玩换家,因为他没得选,石头人8费一拍下,后续部队就得跟上,你跟他正面交锋,就是走上了他的节奏,你说你在家里排兵布阵要防御赚费?还是省省了,成熟的石头人玩家敢发起进攻,要么手里的牌序准备充分,要么知道你当前拿不出key卡。正确的方法是破坏他的节奏,对面石头人一沉底,手里只有两费,他很难搞定你另一路的猪,特别是在你优化过牌序之后——箭雨射掉哥布林,再来一轮冰,他就换不过你了。
前面讲了自己认为冰猪流最重要的两点战略思想,下面谈一谈自己总结的实际操作的心得吧,我想直接看这部分的同学必定不喜欢长篇大论,不说了,直接开始吧
1,后手行动:开头10费满了就满了,只要对手不行动,你就亏不了!!!(但是超过20秒还是动手吧.....有一次对手掉线了,我憋了块半分钟才行动,结果弹出消息对手重新连上了比赛......)
2,前1分钟不要随意交法术,起手箭雨射对面公主是很亏的!
3,后手行动不等于敌不动我不动,你追求的不一定是低费打高费,比如对手起手公主,你刷个哥布林打掉很多时候只是让对手过了一张卡而已,赚的1费并没有太大意义,请形成压力才能破坏节奏。比如对手公主——你火枪——对手哥布林——你公主,如果对手是一个慢速卡组,这时候他得必须不情愿的交出龙或者黑骑来了
4,请学会跳猪
5,前期谨慎用猪,每用一次亏4费,后期也不要卡着CD用猪,不能让对手掌握你的规律
6,对石头人/大皮卡沉底:立马另一路放猪,但非常不推荐交冰(冰请用于对面大部队过河以后冻住交换)
7,对迫击炮:对面架迫击炮——你路口架加农或者刷兵,接下来后续情况分二:1,对面继续补防御塔——另一路出猪;2,对面刷黄毛或其他兵辅助防御——交冰
8,对冰猪:1,你的卡组里应该至少有1个建筑,无论是加农炮还是采集器;2,见猪才放建筑,放了以后准备对手冰冻后再出一波兵守;3,先守后攻,冰猪内战,谁先手谁输。
作者:nga@蜻蛉切铭枪
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