一、基础数据
攻击:增加伤害输出的能力
防御:降低受到的伤害效果
气血:增加角色的生命值
速度:决定出手顺序
二、进阶攻击属性
命中:提升角色的攻击命中概率
暴击:暴击触发时,会额外提高伤害
暴击伤害:增加触发暴击时造成的伤害
连击:提高角色攻击时的再次攻击概率
反击:提高角色受到攻击时反击的概率
反震:提高角色受到攻击时反弹伤害的概率
负面:提高角色带负面效果技能命中概率
三、进阶防御属性
闪避:降低角色被攻击命中的概率
抗暴:降低角色被攻击时候受到暴击的概率
抗连:降低角色被攻击时受到连击的概率
抗反:降低角色攻击时受到反击的概率
抗震:降低角色攻击时被反伤的概率
抗负:降低角色被带负面效果技能命中概率