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《风之纹章》萌新战斗宝典 如何计算伤害?

2018-08-10编辑:小黑游戏

《风之纹章》的战斗操作简单,比较有难度的是对伤害的把控,一旦计算失误,往往会有被反杀的可能,而很多玩家表示看不懂伤害是怎样计算的,今天就来给大家讲解一下哈~

首先我们先来看看基本的伤害计算,公式非常简单,就是攻击-防御的结果就是本次造成的伤害值。不过要注意防御分为物防和魔防两种,如果攻击方的伤害是物理伤害(如剑斧枪弓等),就要算物防;如果攻击方是魔法伤害(魔法师和龙),就要算法防。因此在攻击前,先看看自家的角色是属于什么类型的伤害哦~

如果属性上存在克制与被克关系,就要先把攻击力增加或减少20%再计算伤害。比如我方攻击力是20,对方防御是5,但我方克制对方的话,那么最后的实际伤害就是20*120%-5,也就是能造成19点伤害。而且受到的反击也会降低20%,因此属性克制在战斗中至关重要,需要好好把握。

此外还有兵种克制关系,比如弓兵对飞行有伤害特效,能获得攻击力*1.5倍的加成,如果属性还相克的话,那就在此基础上再*1.2倍,也就是最终能获得1.8倍的攻击加成!

伤害的具体计算公司大概就这么多,而游戏里还有追击这一设定,主要速度比对面高5以上即可触发,追击影响到角色是否能进行2次攻击,而由于游戏里角色的血量普遍不算太高,因此一旦触发追击的话,往往能一回合直接击杀敌人,因此速度可以说是游戏里最强大的属性没有之一,我们判定一个角色的强弱,往往速度是关键。

看完后不知道你对伤害的计算是否有一定程度的理解呢,《风之纹章》现火热测试中,赶紧加入这经典SRPG大作,一起感受战棋策略的魅力吧!

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