2018-08-14编辑:小黑游戏
来自上测大师团投稿,给大家准备的各职业新手BD攻略哦~~正在爬塔有疑惑的玩家可以参考一下哦!按需取用呢~
【战士BD思路】
装备选择
前中期优先选择装备上的孔数和连接数,毕竟多连一个辅助技能,提升是明显的。后期是属性和孔都需要,自己爆不出或做不出,就去拍卖买,现在拍卖上4连很便宜,5连6连以后再考虑。
装备评分:不太靠谱,不要去看,看我们需要的词缀!不要看评分!
防具:生命值=抗性>其他,百分比护甲加成最好也有,虽然护甲都是纸...手套可以洗出攻击力和攻速,有条件的可以试试。鞋子最好有移速,移速最高能达25%。
首饰:优先攻击力和生命。抗性的话,按我这天赋点法,应该够,不需要从首饰上找抗性。后期推荐混沌抗戒指,毕竟混沌伤害不讲道理。
最重要的武器:攻击力必须要有,而且要高,其次是攻速,再是物理伤害增加,能有命中就更好。武器实在没攻速的情况下,可以用剑配斧或锤。元素追伤不要,毕竟我这个是纯物理。
腰带个人推荐吸血鬼束带,可吸取伤害的0.4%,看上去数值很低,但是当聚爆吸了一大波怪后,假如每只怪能吸4点血,十只就是40点血,按照后期居合一秒起码六刀的速度,一秒就能回240点,再加上50的击回,六刀就是300血,一秒就是540血,当攻速、击回或者怪的数量继续增加的话,每秒回血量很可观。
技能选择
以四连为准,我推荐:
居合斩+双重打击+坚定+溅射
山崩地裂+双重打击+近战物理伤害增加+火焰伤害
烈焰斩+双重打击+近战物理伤害增加+火焰伤害
聚能轰爆+持续时间延长+范围扩大
居合释放一次是两刀,击回速度是别的技能的两倍。站撸的资本,山崩和烈焰,聚爆吸怪后,清怪用。
可能有些人会问了,技能上的增加伤害,额外增加伤害,衍生伤害都有些什么区别。
增加伤害:是跟原有的伤害加成做加法运算。例如原有伤害加成为200%,增加50%伤害,最后的伤害加成为250%,而不是200%*150%。
额外增加伤害:就是与原有伤害做乘法,就是200%*150%,所以额外增加伤害在中后期比增加伤害要好。为什么中后期才会更好?因为到了后面基本都有500%左右的物理伤害加成,假如增加50%物理伤害和额外增加20%物理伤害,前者550%,后者500%*(1+20%)=600%,但假如是前期,只有200左右的物理伤害加成的话,大家自己算一算,就明白哪个好了。
衍生伤害:跟额外增加伤害类似,只不过是增加的元素伤害。假如衍生有30%的火伤,100点物理伤害最后变成100(物理)+30(火焰)=130。
【法师BD思路】
技能选择
首先,对于法师来说,很重要的一点就是技能的选择,更进一步讲就是辅助技能的选择。
首先我们用火球举例,这个技能右边有4个属性条,代表这个技能受到这4种属性的加成或者影响。
所以辅助技能就要选择有这五种之一才会是技能伤害提高。那么问题来了,选择什么样的技能加成最多呢?
首先我们来说一下技能伤害计算公式,这个公式非常复杂麻烦,水星也不会透露,毕竟研究探索是游戏乐趣之一,希望大家可以在游戏里多多探索哦~
但是大体可以看成总伤害=投射物伤害+范围伤害+持续伤害+火焰伤害+魔法伤害+其他一些
这里我们拿投射物速度来举例:
辅助技能有影响投射物,那么说明这个技能是可以影响火球的。那么问题来了,为什么减速不仅减投射物飞行速度,额外伤害还不如投射物加速加的多?
这就要说另一个问题,那就是伤害分为细分伤害与总额伤害。
那么伤害公式就是:
投射物加速总伤害=(投射物伤害)*1.215+范围伤害+火焰伤害+魔法伤害+其他一些
投射物减速总伤害=(投射物伤害+范围伤害+火焰伤害+魔法伤害)*1.1+其他一些
这就看出区别了,有减益词条的伤害提升辅助技能,提升的伤害的总额,只有增益的辅助技能提升伤害是细分伤害。
同理,技能范围扩大与技能范围缩小,元素集中与元素爆发这几个辅助技能一样适用。(其他战士游侠技能一样)
这样一看就很明白要放什么辅助技能了,大家可以自由搭配。
BD思路和装备选择思路
有人总是想抄天梯大佬的BD,或者问别人BD怎么点厉害,或者什么装备厉害。
授人以鱼不如授人以渔,我来讲一下前中期BD的思路,为什么不说后期呢?因为后期的时候你们都会玩了,每个人有每个人的玩法,自己探索的快乐才最大哦~
上面讲了一个技能受到很多个词条的影响,那么我们来看看BD里能影响技能伤害的点。
首先看属性面板:
对于法师前中期最关键的就是追加元素伤害与火焰/闪电/冰霜伤害。那么,这两种东西怎么来呢?
追加元素伤害来自武器,戒指项链等装备(这也是需要在固定层数刷的装备,其他装备不推荐刷太费时间),比如下面这个装备最后一条的追加闪电伤害29。
而我上面属性图,闪电伤害150%,也就是说这29点闪电伤害实际为29*1.5=43.5。
冰霜/闪电/火焰追伤,伤害够用任何技能都会触发相应的冰冻/感电/燃烧。如果你有个高追伤某一元素武器,那么就洗点把同类型元素伤害加成点高,并选择对应元素的火球/电球/冰弹。
可以看出来如果想堆输出,元素加成和元素伤害追加才是最重要的。
那么,冰火电百分比加成怎么才能增加呢?
从BD点来看有两种:
可以看到火之灵道中,1级为元素伤害加成,2级火焰伤害加成。
上面这个净化之杖,简直法师必点.它们的区别在于,点元素伤害加成,冰/火/电都会受到相应的加成,而火焰伤害加成只会增加火焰单一。
在这次测试中,转伤不吃过路伤,即物理先按百分比转为闪电,再吃物理加成。这就导致转伤只有后期才会用到。
说完这些,我想大家也能明白追加元素伤害与元素伤害加成的重要性。1点元素追加伤害从技能表现出来是十几倍甚至几十倍上百倍的提升。
那么,元素伤害追加知道了,其他影响技能的BD点有哪些呢?
我们看陨石这个技能,再看上面的BD点四种伤害加成。哇原来都可以用得到!
现在我想玩法师的萌新都知道,应该如何点BD点了吧,每一个大佬的BD套路都是经过一次次的更改,比如我,我会因为装备的不同或者每升3到5级,就洗一次点,用最少的点加最多的伤害/生存/控制。
再比如大佬天梯第一100级,你只有70级,如果你照着抄,绝对会画虎不成反类犬,少了30个点,装备的不同,技能等级不一样,BD思路会完全不一样。
只有了解BD套路和核心思路,才不会总跟在别人后面。才会体验到游戏探索的乐趣,希望大家都能找到属于自己的BD思路!
【游侠BD思路】
装备选择
对游侠的装备来说,防御类部件优先考虑血量和闪避百分比,闪避一定要堆起来。
这里要说明一下,天赋里的敏捷和闪避的关系:
1敏捷=2点命中+0.2%闪避
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