2018-08-30编辑:小黑游戏
魔兽世界8.0浩劫DH天赋怎么点? 魔兽世界8.0浩劫DH天赋推荐。下面跟着小编一起来看看吧!
魔兽世界8.0浩劫DH天赋怎么加点好?
最近版面的问题比较多,包括我自己经常也会问自己,就来简单聊一聊目前版本具有争议性的问题。
Q,魔化好还是势如破竹好?
Q,弹幕和急速的关系?
Q,饰品、特质装、属性
关于这些问题,在团本没开之前一切都没有准确的定义,因为就像释放混沌一样,随时都有被hotfix、buff、nerf的可能性,这里我就列几种概念和分析几种情况,大家自己酌情选择。
天赋133x2x1魔化的循环起手如下
天赋133x2x2势如破竹起手循环如下
第一个问题,魔化和势如破竹哪个好,要先想一下魔化与势如破竹之间的伤害差在哪里。
参照两套天赋,前者魔化,后者势如破竹,重点技能伤害分布为:
眼棱、献祭光环、3个冲锋、2个死亡横扫+受魔化急速影响的弹幕以及两个毁灭
受势如破竹影响的2个刃舞、弹幕、眼棱、献祭光环、2个混打、2个冲锋和一个普通冲锋
由此,又引申出一个关于魔化天赋的新的概念以及下一个问题,弹幕与急速的关系。
所谓“阈值”这个概念在暴雪取消debuff快照机制之后,超高“阈值”这个概念就已经不复存在了,堆叠急速的确可以使弹幕多几跳,不过版本初期至版本中期的面板绿字影响的也仅仅是寥寥1~2跳弹幕而已,同比还要考虑牺牲急速之后所带来其他属性的不平衡。
老话重提,因为大家肯定对其中的伤害肯定有所迷惑,那就再来讲一下所谓“快照”与“阈值”。
早先版本,术士及暗牧和其他职业所施放的dot类法术,如腐蚀术、痛等技能的完整跳数在急速的影响下,受出手瞬间影响;即在自身急速buff加成下所施放的dot类法术与常规buff下所施放dot类法术总持续时间不变,但在相同的持续时间内,受急速影响所施放dot的每次造成伤害的频率(每跳)比常规buff状态下施放dot的频率要快,随之次数也就更多,如果大家还有印象的话,5.4决战奥格瑞玛版本,痛苦术士是可以通过对自身buff的判断,施加一个超强dot,造成成吨的伤害。
在后来的版本当中,dot类法术判定不再受出手瞬间影响,根据自身的buff判定dot伤害,而是即时影响,并于之后根据急速的不同,根据基础急速达到的阈值,给与多余的跳数,超过阈值的部分,补偿一定量不超过dot每次的间隔的伤害。
给大家再普及一个知识,当年玩术士有一个必修课,精通、智力等属性的收益对于自身来说,都是数值的略微量变,急速的收益是乘叠影响,在多种急速buff影响下(巨魔狂暴、嗜血、当年的头部多彩宝石等),相互乘叠之后的数值是极其庞大的存在,由于急速乘叠这个机制在当年让急速这个收益由量变达到了质变。