2018-09-11编辑:小黑游戏
万王之王3D审判者就是惩戒骑,因此其输出循环也和惩戒骑类似。话不多说,我们赶紧进入正题:
能与雕文:
雷光斩:填充技能,攒点技能,+1神能(十字军打击)
裁决之雷:重要伤害技能与攒点技能,远程,+2神能(正义之剑)
雷霆绽放:攒点技能,+5神能(灰烬觉醒)
神罚之刃:重要伤害技能,耗3神能(圣殿骑士裁决)
复仇风暴:AOE技能,耗3神能(神圣风暴)
正气如虹:爆发技能,翅膀。这个技能目前有BUG,写着35%伤害加成,实际上是3.5%。
精通:
神圣裁决的精通,这个精通相当于7.0惩戒骑的精通的简化版,其他职业的精通由于不加主属性的缘故,可能有时候在输出上并没有比加主属性的精通有优势,但审判者不同,其原因就是裁决之雷的雕文,产生了联动效果。按照惩戒骑的思路,伤害最高的技能是神罚之刃,因此要尽可能打出更多的神罚之刃,1分钟多4个裁决之雷,意味着每分钟差不多可以多打出3个神罚之刃(原本理想情况下1分钟可以获得33神能,可以打出11个神罚之刃),再加上裁决之雷带来的百分比加成,在1阶1级的情况下,比起主属性精通带来的约100多力量,折算起来对现阶段1200~1300力量左右是大概8%左右的伤害提升,而神圣裁决BUFF覆盖率只需要达到2/3就能有12%*(14/11)=15%的神罚之刃提升,由于神罚之刃伤害占比65%多,因此总伤害提升约10%,而这时还没有计算裁决之雷的提升。在精通等级更高的情况下,差距将进一步拉大。
天赋:
毫无疑问应当选择战斗大师33点,剩下22点是11/11还是0/22就看个人选择了。
战斗大师:
第一行:选勇猛,审判者技能几乎不耗蓝,蓝上限无用。
第二行:PVP选恶毒,PVE选恃强凌弱;其实PVP也可以选恃强凌弱,因为审判者的经常可以使敌人被控制。
第三行:敏锐,施法速度无用。
第四行:原力释放,审判者由于几乎总是处于满蓝,因此原力释放可获得稳定的收益。如果军衔技能有高等级且神器洗出了高等级,可以考虑准备万全。
第五行:暴击低的加暴击,暴击高的加爆伤。
第六行:如果神器洗出了伏击,可选择伏击,来提升锯刃的收益。
钢铁守卫:
第一行:看你觉得是盗贼射手威胁比较大还是法师威胁比较大了。
第二行:适者生存或险境求生,看个人喜好。
第三行:健壮。5%被治疗效果和大约6000点生命之间的抉择。
第四行:看你觉得是盗贼射手威胁比较大还是法师威胁比较大了。物理系威胁大选猫之优雅,法系威胁大选鹰之威仪。
第五行以后:你不会把防御天赋加到这么深的,忽略吧。
策略专家:
第一行:命中率加到100%(PVP)或103%(PVE),其他的加移动速度。移动速度很重要,决定了在追人的过程中是能粘着人跑还是越追越追不上。
第二行:如果神器洗出了3级以上,坚定意志可能更好。
第三行:精准,本职业不怎么耗蓝。
第四行:身法灵动或战术规划,战术规划可配合骑乘冲锋,但由于战马我一般用于规避伤害,因此加了身法灵动。
第五行以后:你不会把策略系天赋加到这么深的,忽略吧。
输出循环:
优先使用裁决之雷,尽量在裁决之雷BUFF下打出尽可能多的神罚之刃,例如开场裁决之雷、雷光斩、神罚之刃、雷霆绽放、神罚之刃,这时候一般裁决之雷已经重置CD了,再裁决之雷、神罚之刃,雷霆绽放由于伤害不高,CD到的时候可以看情况等神能0到1点时再放。
PVE:
单目标打神罚之刃,3目标以上打复仇风暴,有圈躲圈,跑路过程中够不到目标就打裁决之雷和复仇风暴。
PVP:
根据官方统计,竞技场胜率约49%,但参与竞技场人数全职业倒数第三(前两名是公认的竞技场弱者职业守护者和武器大师),可见本职业肯定不强,但在竞技场中,多用复仇风暴,如果脸好触发的击晕多,或许还有机会。
不过在英雄岛,公会战等多人PVP中,审判者的搅屎棍特色可谓大放异彩,自身作为半个远程通常不会被集火,反正可以凭借复仇风暴和雷霆绽放的概率击晕对方。