属性详解
游戏里各种属性说明层出不穷,是否有点晕头转向呢!今天小淑女就给各位友友带来属性说明的攻略!
首先我们的属性分为三大块
一、基础属性
生命:武将的血量,血量为0时武将即死亡。
攻击:攻击会影响一个武将打出的伤害,治愈型武将会同时影响治疗量。
物防、法防:双防会减少受到对应类型攻击时的伤害。
身法:身法决定了武将的速度,身法高的武将在一回合战斗中会先进行攻击。
二、状态属性
混乱:混乱状态下敌我不分,且只能普通攻击。
重伤:重伤状态会使目标受到的所有伤害提高。
恐惧:恐惧状态会使目标有50%概率在当前回合内无法行动。
灼烧:灼烧状态会使目标每回合受到持续伤害。
封印:封印状态会使目标无法释放技能。
麻痹:麻痹状态下无法进行普通攻击。
嘲讽:嘲讽状态下目标只会攻击嘲讽的来源目标,且只能普通攻击。
无敌:无敌状态下受到的所有伤害为0,但无法免疫异常状态。
挡刀:(被动)一定几率可以替友方角色受到的普通攻击和单体技能攻击承受伤害,同时受到的伤害减少20%,一回合最多触发3次。
技能抵抗:受到的技能伤害减少50%。
闪避:完全避免被攻击,只对普通攻击有效。
三、额外属性
命中:命中决定了普通攻击是否会打中敌人。
闪避:闪避决定了触发闪避状态的几率。
暴击:暴击决定了普通攻击时造成额外伤害的几率。
爆伤:爆伤决定暴击时额外伤害的高低。
爆抗:爆抗会减少受到暴击的几率。
韧性:韧性会减少受到暴击时的伤害。
穿透:穿透会使得技能更不容易被抵抗。
抵抗:抵抗决定了触发技能抵抗的几率。
值得一提的是,类似纣王的吸血、哪吒的连击这类在(普通攻击、技能攻击),在处于混乱、封印、嘲讽状态时,均不会触发效果。