2018-11-27编辑:小黑游戏
天谕业刹的职业属性与技能解析 业刹是黑暗中的潜行者,近战物理输出。神秘莫测,可隐于影雾。拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。下面小编就给大家带来了天谕业刹的职业属性与技能解析。
武器
短刀 影链
职业历史
业刹门派由创始人夜影组建,誓死追随黄帝,被授予将一切魔物处刑的职责。 后因弑神而自我流放,机缘巧合中,悟出可隐藏自己的影雾。 龙渊开启后,云垂大陆动荡不安、魔物肆虐,业刹们合议认为这是危机临近的标志, 决定重返世间,保卫云垂……
职业特征
黑暗中的潜行者,可隐于影雾。近战物理输出,拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。
团队定位
刺杀者,可悄无声息接近毫无防备的敌人,见血封喉。
上手难度:★★★★★
本人新区【业火】业刹一枚;当看到【业刹】新职业的消息,感到有些激动,终于出[类似]刺客的职业了。
从各类角色游戏开始,就对刺客这一职业感到莫大的兴趣,神秘,冷血,机智,矫健,那种暗中斩杀的瞬间给人一种紧张和快意。接触刺客是在单机的【刺客信条】与某企鹅的 某灵,13年开始游戏创建刺客,隐身 插花 埋雷 喷毒 蛛网等等一系列的技能,隐身的猥琐打法,脱困的闪光等。再到后来跟朋友在韩服玩的 钓鱼沙漠 里面的忍者。让我对天谕的这次的新职业更加多添加了一些期待,也很兴奋自家(本土游戏与代理游戏区分)的游戏也能玩到刺客型职业了。对这个职业有一点的自己的见解,大神勿喷。不对和不清楚希望补充。为了自己喜爱的职业做出一点微薄之力。
先不看游戏内的职业技能的演示等,从官 方给的介绍中,可以简单的看出【业刹】是个刺杀近战爆发型职业,兼具中远距离可能就是为了解决手短的问题吧!团队定位:悄无声息,见血封喉。PS:很厉害的说=0=
【本人从介绍上来理解就是一个刺客忍者职业,只是本人理解。不代表其他人观点】
由于要说的多,也让那些没有玩【业刹】玩家也看得懂,能理解,我尽量多多配图。
游戏里怎么样呢?省去前期的技能的缺少 咋们直接就看 所有技能解锁的50级之后。【因为自己并没有充钱,只是抱着玩玩先,看看如何的态度,所以无双技能并没有花钱去氪】
【住:所有技能不点技能修炼点,无双不带悟道属性加成,以最基本的技能属性技能理念上进行分析讨论。对职业的技能释放,特效,打击感说一点自己的感受。】
【全技能界面】
【无双技能】
【血毒】
3点【血毒】
强化自身战力或给武器侵毒,并会有相应的技能进行消耗,消耗一定数量给予不同的增益效果。【每10秒增加一点血毒。】
大致看 有那么点意思 =-=
※单一技能看【顺序 先主技能后无双,主技能先从左下角开始,会因为一定原因打乱介绍顺序,但大顺序不会变。】
【刃刺】从名字到介绍 不看技能在释放可以想象出是拿着刀平A 的砍。然后在【毒刃】的状态下一定中毒
中毒的效果和叠加层数 并没有出现太变态的效果,3米的距离也很符合职业和游戏的环境。
游戏中技能释放就是4下的鼠标左键(PS之后的演示就不注明第一下还是第二下了,顺序就是先后。)
【左键一下】
【左键2下】
【左键3下】
【左键4下】
从技能释放的动作和 技能特效的显示风格上都证实了新职业主风格。
技能的释放给我的感觉还行,流畅不拖泥带水。
右键技能给我的感觉就是抢怪神技有木有?属性方面跟左键一样就不多说。大范围的伤害和第三下的一个风车给我一种感觉就是要补缺业刹的手短问题,可能敌人就差一下就死,结果敌人跑了,左键又够不到,又不想浪费其他输出技能的CD,来个右键刮他一下。
由于技能范围大 可能会看不太清楚,请谅解。 技能出招方向先右边起手,看技能特效白色端位置,白色是刀刃黑色是轨道。
左右键的技能上给我的感觉还是可以的,释放上也是蛮顺畅,不会显得太过。
CD方面:10秒的CD 本人在一般情况下是不会优先右键起手,辅助输出技能进行衔接。就刷妖力的话,右键起手对聚怪会有帮助。也会有人认为右键起手范围广,优先能打到人。确实,但是我更偏向优先给自己叠个BUFF 突刺过去=-=! 这个就因人而异了,不用太纠结。说白了怎么舒服怎么来。
为什么要破坏上面的规则跳着说这4个呢?因为这是一个输出衔接。
从四个技能介绍就能看出,一个连击的形成 先给自己一个【毒体】,然后【影杀】到敌人背后,再来个【血刺 [咸鱼一刺]】。如果是BOSS,先前三个技能输出一波,看【血毒】就【毒刃】。
※先说从单一的技能【血刺】开始,看技能介绍,背后攻击伤害提升,处于【毒体】下伤害又一次增加。
会出现[极限]效果
极限100%出效果,逐影一定概率出现 【10次大约出现2次】
所以【血刺】技能爆发高尤其在目标身后更是伤害爆炸,再加上【毒体】效果。是业刹输出上的最重要也是核心技能。射程还是比较合理,必经刺杀。总不能10米开外就给敌人一刺吧。那样还不如换个手里剑来的更快些 =-=。
破物防高伤害效果更加。技能的释放感觉顺畅,特效给人种螺旋一刺的感觉 =-=。打击感一般。
※【影杀】技能属于读条技能,虽然很短,但还是会被断掉。在紧张刺激的战场等活动上,就能体现出就读条释放的弊端,本想背后来一下,结果被破,导致【血刺】的输出就不能达到理想的伤害价值。不知这0.3秒的吟唱时间,是不是制作人员认为瞬间的位移目标单体背后对其他职业有影响,个人认为,没必要的这0.3秒,反应时间?PVE可能不用考录,PVP呢?战场呢?那么多的敌人,技能砸过来,你这吟唱再快,有什么用=-= ?还有就是冷却时间,10秒,可以理解是防止技能CD短来回的背身一刺,但有没有考虑,在紧张的战场这类情况下,灵活的背身也是一种灵活的位移技能呢?要问我多少秒比较合适,7秒,既灵活又能保持业刹的输出,又不会发生来回穿梭背身的情况。必经近战必经刺客职业,除去蓝条的位移,小技能的位移搭配也更能体现出职业的灵活性,也对这职业的定位有个比较清晰的表现。
※ 总的来说这4个技能做为一个小的衔接也是主要的输出连击来说,表现的并不是太出色,冷却的时间影响,【血毒】的恢复速度上,导致这个小的衔接出现一种昙花一现的感觉。
※【链袭】介绍与实践上体现 输出可观。也是在【毒体】下有伤害加成。CD 10秒,范围伤害。这CD的问题咱们在最后进行一个计算。
释放方面:读条释放。1秒的释放。
首先咱么看角色的面朝方向,先转身背对目标,然后解印,转身分身3个成扇形的3个方向列的攻击。就这转身解印,我就感到一种不解和一脸懵逼,为什么要转过身解印?怕别人看到学过去嘛?→_→不会吧,那么快的解印手法1秒就会了?敌人是不是有写轮眼呢!反正我是理解不了这转身解印的设计,(我转过身,来 我给你个宝贝→_→)读条方面,必经要解印嘛还是要是时间的对不,那我就谅解一下了。做为一个火影迷,这分身好像不用太复杂吧=-=而且还是分身出来放完技能就消失,1秒在忍者解印来说就是长了,0.几秒应该没问题吧→_→!打击感一般。
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【下面就是槽点满满的体现职业的技能了,对 就是 隐身 】
※读条是【潜影】我们就称为主动隐身,【瞬影】就称为被动隐身。
※说主动,其实被动也就是瞬间隐身,技能表现上都一样;主动表现:站桩读条,移动会被打断。隐身会有一个吸收伤害的数值,超过数值就会自动解除隐身,这里没有吐槽可说,可以理解。
※技能说明:攻击或治疗产生效果,隐身会解除;产生效果就是攻击到目标,被治疗奶住了,没攻击到可以攻击的物体就不会解除,然后咋们就来说说这被治疗到概念,我隐身去攻击目标,然后被流光或者玲珑群疗到了,那就恭喜,隐身白用了^O^ ,在副本上到没什么大碍,但是在PVP呢?想绕敌后来一下,结果正好进入友方治疗范围,隐身解除,然后发生的事情就是 三年血赚,死刑不亏的结果→_→还是被一群。可怕!|||||| 然后就是 在隐身下不能使用蓝条位移,而且还不能使用 F 键,说白了就是隐身,要不你就隐身走着,要不就在快到目标的时候隐身偷一下。还不能自己主动退出,我说的主动是不包括攻击与被奶,就是我隐身后,走的太慢了,我想解除,旁边又没有队友,又没有可以攻击的目标,我该怎么办?
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