2018-12-25编辑:小黑游戏
离群之刺 阿卡丽
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LOL将在12月25日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.24b新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
各位好!本次新版从技术上而言并非一个完整的版本(没有新皮肤也没有新功能),而是新一轮基于8.24版本的平衡调整。你会注意到该版本的大部分说明都较为简短,这是因为大部分的改动都只在“单纯增强”或“单纯削弱”层面——这是因为我们只是想让一位英雄或一件装备变得更强或更弱,但无需经历重大调整。但派克和阿卡丽是本次版本的例外,因此我们把他俩的改动放在了最上方。
由于本次新版内容较少,我们也会对9.1版本的内容进行一番快速预览,即2019年的首个新版。敬请期待我们对于各位射手英雄们的大量加强,以及奥恩和瑟庄妮的重要调整,以让他们在普通玩家和职业玩家手上都能保持较一致的发挥。同时,我们还将跟进季前赛的符文改动。
以上就是本次导览的所有内容!版本团队祝你冰雪节快乐,同时也感谢你阅读完2018所有版本说明的140000字。让我们2019年见!
阿卡丽&派克 离群之刺 阿卡丽
当从暗影中暴露自己时,阿卡丽现在可以被更有效的被反击了。8.24版本中对于霞阵持续时长的削弱被回调了。
本次新版我们的目标在于当阿卡丽从暗影中出现时,给予敌人一个真正的对她进行还击的机会,而不是等到霞阵脱离安全距离。当然,她的对手仍然需要操作过关和制定计划,但不再毫无选择。当阿卡丽重新潜行施法过半时,需指定目标的技能仍然会完成施放,与此同时技巧射击变得更容易命中,而依赖普攻的英雄则有稍微更长的时间来完成给攻击动作。随着阿卡丽在脱离潜行时将面对更多的危险(敌人现在拥有更多的反击机会),我们也回调了8.24版本霞阵持续时长的削弱。
W - 我流奥义!霞阵
【新增】阿卡丽在潜行或重新潜行前现在短暂的呈模糊状态(敌人能够看见她大致的轮廓但无法将她指定为目标),即使敌人在范围内并未获得真视视野
【新增】需指定目标的技能及不可取消的普攻(如:内瑟斯的【Q - 汲魂痛击】不再被取消)不再在阿卡丽潜行或重新潜行时被取消
重新潜行时间:1/6/9/12级时0.9/0.8/0.725/0.625秒→在游戏时间为1/8/11/20/30分钟时1/0.9/0.825/0.725/0.625 秒
回调:为了支撑上述改动,8.24版本的削弱已被回调。持续时长恢复为4/4.5/5/5.5/6秒(最多2秒的延长)→ 5/5.5/6/6.5/7秒(最多3秒的延长)
高玩点评:放W瞬间和重新进入圈内可以攻击到,回调W持续时间,整体削弱,对手有反制的手段。
血港鬼影 派克
血港鬼影 派克
魔抗成长属性降低。Q对小兵和野怪造成的穿透伤害减少。R的斩杀阈值在高级时减少。
我们英雄联盟中的收尾刺客型辅助已经成为了中路的难题,尽管他在下路的表现相对合情合理。下方对于派克的削弱是为中路派克所量身定制的,无论是对于中路英雄所需的力量(面对爆发性魔法伤害的保护能力;清线能力)还是对于派克在中路更容易积累优势而言(等级收益)。
基础属性
魔抗成长属性:2 → 1.5
Q - 透骨尖钉
对小兵&野怪伤害:对第二个目标造成50%伤害→对第二个目标造成30%伤害(文本提示将在9.1版本更新)
R - 涌泉之恨
提醒:高于斩杀阈值的敌人将受到与阈值相同的物理伤害。
6-9级时斩杀阈值:250/290/330/370 (未改动)
10-13级时斩杀阈值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
14-18级时斩杀阈值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550
高玩点评:成长魔抗减少,Q清兵和野怪能力下降,R伤害减少。主要削弱中单派克玩法。
单纯增强 皮城女警 凯特琳
单纯增强 皮城女警 凯特琳
Q基础伤害增加;穿透伤害减少。R射程增加。
我们强化了【和平使者】首要命中目标所受到的伤害,以此增强该技能的对线能力;与此同时,也强化了【让子弹飞】的独有能力,以此彰显皮城治安官的风采。
Q - 和平使者
基础伤害:30/70/110/150/190 → 50/90/130/170/210
收益:1.3/1.4/1.5/1.6/1.7总攻击力(未改动)
穿透伤害:67% → 60%
R - 让子弹飞
距离:2000/2500/3000 → 全等级3500
高玩点评:Q伤害提高,R射程全等级增大,整体加强。
单纯增强 英勇投弹手 库奇
英勇投弹手 库奇
R伤害增加。
增强库奇的远程消耗能力。
R - 火箭轰击
基础伤害:75/100/125 → 90/115/140
超级导弹基础伤害:150/200/250 → 180/230/280
高玩点评:R伤害提高,消耗和爆发能力加强。
单纯增强 炼金术士 辛吉德
炼金术士 辛吉德
基础生命值增加。【过肩摔】低级时伤害增加。
这些改动将帮助辛吉德成为前期具有竞争力的存在。
基础属性
基础生命值:580 → 610
E - 过肩摔
伤害:4/5/6/7/8% 目标最大生命值→ 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值
高玩点评:基础生命提高30点,E前期伤害提高,加强前期对线能力。
外塔(一塔)
外塔(一塔)
镀层脱落后的抗性增加。
防御塔镀层的作用在于延长对线阶段(尤其是应对速推流的队伍)。但即使在相对和平的线上,防御外塔在被剥离镀层后损毁的速度也太快了。现在,它们将保持游戏开始后的基础抗性,当镀层脱落后,防御塔将仅仅失去镀层所提供的额外抗性。
镀层脱落后的防御及魔抗:0 → 40
血港鬼影 派克
血港鬼影 派克
魔抗成长属性降低。Q对小兵和野怪造成的穿透伤害减少。R的斩杀阈值在高级时减少。
我们英雄联盟中的收尾刺客型辅助已经成为了中路的难题,尽管他在下路的表现相对合情合理。下方对于派克的削弱是为中路派克所量身定制的,无论是对于中路英雄所需的力量(面对爆发性魔法伤害的保护能力;清线能力)还是对于派克在中路更容易积累优势而言(等级收益)。
基础属性
魔抗成长属性:2 → 1.5
Q - 透骨尖钉
对小兵&野怪伤害:对第二个目标造成50%伤害→对第二个目标造成30%伤害(文本提示将在9.1版本更新)
R - 涌泉之恨
提醒:高于斩杀阈值的敌人将受到与阈值相同的物理伤害。
6-9级时斩杀阈值:250/290/330/370 (未改动)
10-13级时斩杀阈值:410/450/475/500 → 400/430/450/470
14-18级时斩杀阈值:525/550/575/590/605 → 490/510/530/540/550
高玩点评:成长魔抗减少,Q清兵和野怪能力下降,R伤害减少。主要削弱中单派克玩法。